率土之滨经历了大盟时代,也就是老十二的时代,后面才是现在的30时代。
而乱世风云副本的出现,似乎又是一种创新。
一直以来,由于服务器等问题,率土之滨一个区的人数承载力在2000人左右,不超过3000人。
而乱世风云副本则是建立在网易服务器全面升级的情况下,乱世风云一个区的人数承载力上限直达10000人!
10000人是什么概念,一个满编同盟30人,10000人的一个区,可以承载20个30外加2400个散人。
而为了乱世风云的顺利开启,率土之滨对游戏玩法,科技,地图等做了改善,这个改善比阵图副本还要彻底。
首先是地图上,要承载一万名玩家的发育,原地图的资源肯定是不够的,所以乱世风云副本的地图,扩大了4倍,也就是原来的一格地,被划分为四格,当然不是把一块九变为四块连着的9那种划分,
玩家看见的页面里的格子并没有变化,但是地图面积进行了大整改,而资源总量,是增加了5倍。
全地图五级地数量全面增加,而其他等级高级地也进行了增加,而从六级地开始,每一级地的产量都增加了10%。
总的来说,就是地图扩大,高级地数量增加,6级以上土地产量增加,这样基本保证了玩家的开荒体验不发生太大变化,但是作为万人大乱斗剧本,资源产量的增加,无疑为战斗提供了保障。
地图扩大,就导致出征距离上限等问题。
所以玩家科技里面新增“远征”技术,位于第贰级,需要三个技术点,远征技术特性为:部队行军速度提升1.5倍,调兵速度为行军速度的3倍,要塞征兵金币减少30%。
而在原来诸国并起的天下大势完成后出征距离的基础上,下一个天下大势变为十路诸侯,依旧是同盟排名的竞争,但是十路诸侯天下大势完成后,出征距离会进一步提升到00格。
而在玩法上,更是有了许多突破,比如新增声望系统原有的叫名望,声望的重要来源是玩家的民事开发,玩家可以消耗政令,对主城附近的1—4级地进行民事开发,开发一块需要一个政令,开发后,开发的土地属于玩家,并会有随机出现100—300属民,而开发的土地资源产量会增加,1级地会有五级地的产量,2级地相当于5.5级土地的产量5—6级之间的产量,3级地相当于6级土地的产量,4级相当于6.5级土地的产量。
增加后的产量并不是固定的,而是在预订数值周围浮动,而资源产量归属民,玩家能自己制定税率,从产量中抽取资源归自己所有,而对于属民,玩家可以进行强征,将不超过20%的属民变成预备兵,变成预备兵后,相应属民消失,属民每小时恢复10人。
而赋税超过20%和强征,都会导致玩家声望下降,声望下降,属民会减少,民事开发的土地产量也会相应减少,而赋税减少会增加属民开发土地的属民数量,而属民上限为2000人每块属民开发地,不分等级,