获得满意答案的桐人几人,之后对“最强”更加上心了,而童木也得到了可以实时跟踪几人超能力开发的承诺。
超能力开发,现在谁都对其没有经验,都处在野蛮生长的阶段,只能期待这野蛮生长的环境下,能够从哪个角落里窜出几颗果实。
然而就是在这种环境下,桐人几位主角的产出率也比其他玩家的总和还要高,率先实现超能力在现实世界的显性。
这一现象对童木的冲击不亚于现实超能力的发现,也让他对主角这一特殊生物更加重视起来。
主角的特殊性毋庸置疑,但像现在这般明白地摆在自己面前,还是教童木有些无法适从。
不过抛开这点先不提,桐人几人的开发成果却是给童木指明了方向。
这些超能力意外的多是偏向于精神层面的能力。
不过仔细想想,童木又不觉得意外。
这里面既有几人在这方面的特长,想要突破极限,无疑从自身长处着手,更容易出现成效。
而另一个原因,也是因为世界本身的影响,这个世界可能更偏向这方面——对精神层面的超能力容忍度更高,乃至是青睐有加。
童木想到自己穿越之前的那个世界,到他穿越之时,关于虚拟实境潜行技术的一点苗头都没有,当时所处的年代可是不差这个世界啊。
这么一想,童木顿时觉得自己的猜想,它的可能性不低。
今后的超能力开发要把注意力集中在精神层面。
童木有了这样的认识后,随即对游戏系统进行调整,像手搓火球、雷球这种看上去基础,然而实际上实现却是困难重重的超能力开发,被童木人为的限制起来,反而是提高记忆力、增强感官等类型的超能力被他放大了效果。
而这里面,“超频链接”——达到千倍以上的思维加速的能力,更是被童木放在了关注的首位。
要问为什么,那是因为桐人开发的能力就是这个。
或许是因为经历过UW世界被时间放逐了的两百余年,桐人和亚丝娜在思维加速上显示出极高的相性。
而这里面,桐人的表现又是另一个次元。
他已经能够在现实中实现在维持超高的思维加速状态下对现实世界做出干涉了。
将读取桐人摇光的设备小型化、加载上一套精密的外界感知系统后,桐人在思维加速状态下,进入了一个完全静默的现实环境。
透过感知装置所感知到的周围环境经过专门的系统处理后,虚拟的成像叠加在现实实物上,构筑起一个小型的虚拟世界,桐人的虚拟形象潜行其中。
然而到这一步也仅仅是把现有技术用另一种形式呈现而已。
桐人穿过身边关注着他的一位位静止不动的研究员,他和这些人就像处于两个世界一般,两者的交汇总是伴随着研究员影像的消失然后复现。
下一刻,在模拟系统的推演下,世界瞬间活了起来,研究人开始互动,不再是一段单调的影像,一些工具也可以被拿在手上,这是因为工具的数据已经事前导入了系统。