王成自然是在忙活崩校2上线的问题了。
2013年11月的时候,崩校2和国内某平台进行了一次内侧合作。
然而因为宣传不到位,内测的成绩并不理想。
这不是什么秘密,很快就在圈子里面传遍了。
这也是为什么,王成11月去投资米游的时候,米游并不被资本看好。
当时即便蔡宇说的天花乱坠,投资方们都不愿意掏钱。
因为安卓内侧表现很差,在王成入股之后,他果断选择更换合作方,选择了当时同样稚嫩的哔站。
这个选择,不可谓不大胆,当时在内部会议上,大家也提出了担忧。
但是王成知道,即便他不作出这种选择,米游在历史节点上,也会选择哔站。
双方目前都是很稚嫩的公司,但双方碰撞在一起,却擦出了别人无法想象的绚丽火花。
果然,14年1月6日,哔站安卓端开始内侧。
结果非常好,好的出乎了合作双方的预料,也超乎了所有人的预料。
所以王成等人决定,尽快开放公测。
理论上安卓端和is端的公测应该同时进行。
但在进行审核的时候,is端却因为服装过于暴露,被拒绝了。
无奈之下,is端公测只能推迟,先放出安卓端的公测。
2014年1月26日,安卓端正式开启公测。
从这一刻开始,一匹黑马杀入了国内手游圈。
从公测开始,崩校2的某度每日搜索指数就一直都在上升。
同时各大ag圈子也出现了一轮轮的讨论热潮。
和众多的卡牌类游戏不同,虽然崩校2也没有逃脱纸片人的范畴,但至少玩法上和别的游戏还是有区别的。
一时之间,崩校2真有要大火的架势。
不过随之而来的,就是一片质疑的声浪。
“这种垃圾游戏有什么好讨论的?画质这么差,操作手感这么差,这种游戏真有人玩?”
“说实话,我刚刚玩了十五分钟就玩不下去了,这都是些啥啊,这不就是换了个造型的魂斗罗嘛。”
“哈哈哈,换了个造型的魂斗罗,楼上真是好比喻。”
“我也觉得操作手感太差了,而且玩法过于单一。”
“我觉得别的都还好,这个扭蛋系统是怎么回事?贵公司骗氪的方法还真是有新意啊!”
“听说有人为这个游戏花了不少钱?我只能说死宅的钱是真好赚啊!”
“谁说不是呢,买点装备也就算了,我还听说有人给这些纸片人买什么时装,有这个钱去正经的谈个恋爱不好吗?”
面对众多质疑的声音,自然也有喜欢崩校2这款游戏的粉丝跳出来维护。
有粉丝就很不爽的回复道:“选择玩什么类型的游戏,是我们的自由,不需要别人来指手画脚。”
“就是,我反正是被那些千篇一律的卡牌类游戏给恶心到了,我就想换换口味怎么了?”