古堡整体并不算大,占地顶多不到五百平方米,呈金字塔结构,杂物间所处的三层顶楼更是只有两百平方米左右的面积。
三层除杂物间之外还有几个房间,隔间墙壁都早已倾塌,一眼就可以望得通透。
将整个古堡的三层和二层都搜查一遍,没找到任何有价值的线索,全是一些乱七八糟的垃圾,这座古堡荒废了数百年,装潢家具都早已腐朽,什么都不剩。
淅沥沥的雨点声啪嗒啪嗒。
不知为什么,周泽注意到雨点落地的啪嗒声是从天上传来,而不是从地面上。
他起初以为那声音是雨点落在古堡石壁上的声音,但仔细听又不大像。
在探索过程中,他发现在古堡顶楼时听到的雨点声最响,到了二层就变微弱了,再到一楼大厅几乎听不到雨点声,明明透过墙壁的豁口能看见雨点飘零,却偏偏听不到声音……
“诡异。”
他记得购买这款游戏时,曾有这么一句提示:
眼见未必为实,耳听未必为虚,不要急于求成。
耳听未必为虚?莫非这奇怪的雨声背后存在什么深意?
“顶楼有雨声,底层没雨声,大门是死路……”
周泽又想到另一个问题:“为什么探险者们要跑去楼顶的杂物间避雨?正常情况不该是下层更温暖避风么?这也是处疑点。”
他操纵游戏角色将古堡的三层、二层、大厅重新巡视一圈,得出了一个令人难以置信的结论。
这栋古堡的底层比顶楼还要更加破败!
古堡大厅除了边缘石壁外,几乎全是倒塌的废墟残垣,第二层也到处是漏风漏雨的裂缝豁口,只有杂物间那一层才算勉强能遮风避雨。
这很不符合逻辑。
正常来讲建筑物都是上层承受风吹日晒更多,所以普遍比底层破败严重。
眼前这座古堡的奇葩结构早就该塌了,底层破损成这样,怎么可能还承受的住上层建筑压力?
“这地方还真是处处透露着诡异。”
周泽将这些疑点整合。
凝神细思片刻,猜出了一个荒谬惊人的答案!
他操纵角色跑回初始苏醒的地方,打开手电筒在这间漆黑狭小的杂物间开始搜寻,视角顺着墙砖一寸寸移动,不放过任何细节……
在这个被忽略的初始安全点,他终于找到了这座古堡的第一道线索!
石壁角落的缝隙间塞着一张泛黄小纸条。
点开一看,上面只有暗红色的四个字别朝下走。
字体就像是用血书写的,早已干涸了不知多久,年代无从判断。
“看来古堡大厅那扇门是真正的死路。”
周泽微蹙眉头:“不能朝下走,那要怎么走,难道朝上走?”
杂物间就在古堡三层,没有更高楼层了,难道通关需要他们冒雨爬到古堡外的楼顶上?
比起这个,他其实更怀疑生路就藏在这个其貌不扬的杂物间里。
有些游戏总喜欢把逃脱点设在最让人意想不到的地方,难道不是么?老套路了……
周泽绕着墙壁不停按互动键,果真找到了另外一条线索!
如果不仔细去看,并不容易发现这块位于角落的石板边缘翘起了一个小缝隙,敲击后发出咚咚作响的沉闷回响。
点击确定,角色蹲下身将石板用力一扳便咔嚓取下,露出个一米见方,仅能通过一人的方形暗道。
“没想到生路就在最初的苏醒点,压根不需要下楼探索,这游戏从一开始就误导人。”
终于找到疑似通往生路的路线,周泽长呼一口气。
他用手电筒朝暗道里照射。
这暗道朝内没几米远就需要拐外前进,光从洞口没办法看清暗道究竟通向什么地方。
无法返回……
如果这条暗道是生路。