周泽早有预料:“不用线索提示我都知道,生还的探险者越多评分越高。”
他毫不犹豫重开游戏。
既然怪物会在他们进入暗道后追上来,那就留一个诱饵把它缠住,只要争取十秒时间他们就能全员无伤的逃出古堡!
分出一个镜像分身,命令它在原地待机,只要根须怪物上来就尽量引开。
带着三名探险者再度钻入暗道内。
这次怪物果然被分身吸引走了注意力,没能第一时间赶上来抓人。
在周泽的带领下三名探险者迅速逃出古堡大门。
这一次,全部生还,无人伤亡。
“这款烧脑游戏只要找到了生路,刷出高评分就不难。”
周泽心满意足的放下手柄摘下耳机,打哈欠伸个懒腰。
不知不觉时间都凌晨十二点多了。
评分界面弹出提示:
隐藏加分项2:游戏角色与探险者伙伴在游戏中一次不死,可获得逃生高手成就。
“探明古堡成因和怪物身份?这怎么搞。”
周泽挠挠后脑勺:“游戏开头提到过那三个探险者知道这座古堡的来历,是什么历史上的男爵祖宅来着,但游戏里又没办法和他们主动交流……古堡的二楼和三楼我也搜查过了,全是垃圾,没发现什么有价值的线索。”
不对,严格来说,他并没有把整栋古堡全检查过。
虚假古堡的一楼大厅和真实古堡他都没能搜查。
但……检查怪物所在的大厅,可能做到么?分身能给他争取的时间不会超过十秒。
而想搜查真实古堡更难。
一旦进入暗道就意味被怪物追杀,跑出大门都来不及,还敢在古堡内继续逗留?当真嫌命长啊?
“125分可以了,比千面恶魔的评分还高两分,为了一个不知道该怎么获取的隐藏加分项继续肝下去没什么意义。”
他可不是嫌麻烦,而是权衡利弊后决定见好就收。
游玩次数多了难免失误,万一探险者们再不小心死上几次,反而会掉评分,偷鸡不成蚀把米。
再说他剩下的时间还要提升身体强度去应付体检,少花一点时间在游戏上,就能多一点机会找到蒙混过关的办法。
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