不出所料,随着自身等级的增加,击败同种同等级的怪物所能获得的经验值也会相应的减少。
叶雷近乎癫狂地奔跑在这片遗迹当中,轨迹飘忽不定时而跑直线,时而跑曲线,时而跳跃,时而翻滚,甚至还唱起了歌。
叶雷的经验值飞速增长,不一会儿便达到了五级。此时,再击杀一只亡灵士兵只能获得40点经验值,升级所需要的经验值也是增加了不少,所以升级速度也降了下来。
照这个速度,撑死只能升到10级,随后便会被大批量的骷髅士兵围殴致死。
虽然这些骷髅士兵十分脆弱,但是架不住它们数量多啊,成千上万只骷髅士兵围上来,这谁顶得住。
在奔跑的过程中,叶雷也不忘观察那巨大的石像,企图在石像上,找到些什么关于这个世界的历史。
最好能找到点让自己的战斗力突飞猛进的方法,这才是重点。
但遗憾的是,这个石像上并没有刻上任何的文字、图案,所以无法从中找到线索。倒是这石像的脸,看着有几分眼熟。
这不就是自己的脸么!
刚刚石像召唤自己,难道也是因为这个巧合?然后石像看着到和自己一样的脸,心刺挠,于是召唤亡灵士兵来清除我?
不是吧石头人大哥!就因为这点小事?何必呢?
和叶雷预想的差不多,在升到十级的那一刻,自己的生命值只剩下15了,再来一下就要死翘翘了。这点叶雷不怎么担心,因为内测期间可以无限次复活。
不过死亡后,重生的地点还会在这个遗迹里吗?这谁也不知道,官方也没有公布相关信息。所以,叶雷想在死前,摸一摸这个石像,毕竟它刚刚召唤了自己来着。
说不定摸上去,就会像电视里那样,获得什么神奇的力量,然后成为守护这个世界的超级英雄呢!
此时叶雷已经身处石像身边,伸手便可以碰到它的脚指头,可还是慢了一步,血条被清零了。
内测期间,从死亡到复活需要花上一定的时间,这个时间会随着死亡次数的增加而增加,第一次复活需要的时间为游戏内的一分钟。
非内测期间呢?非内测期间无法复活,每个玩家只有一条命,生命值清零就没了,这也是为了增加代入感设置的,并且可以让大家更加珍爱生命,让大家懂得,生命只有一次。
趁这个时间,叶雷打算好好检查一下刚刚战斗获得的成果。
首先便是等级的提升。一次等级的提升或许不会有特别大的属性变化,但是随着等级不断的提升,高等级与低等级的属性差异就会很明显得体现出来了。
姓名:叶雷
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等级:10
年龄:26
经验值:205000
生命值:680680
法力值:350350
精神值:400400
攻击力:710
防御值:35
抗性:30
状态:死亡距离复活还剩55秒
属性比起一级有了很大的提升,并且随着攻击力的增长,叶雷感觉到自己的力量变得越来越大。
叶雷的初始装备是一身皮甲,刚进入游戏时,这身装备他能明显的感受到重量而现在,穿着这身装备他甚至都感受不到什么重量,就好像是穿了一层塑料袋似的。
“所以到底是我力气变大了,还是系统用算法让装备对于我来说变轻了?后者的可能性大点。”
除了等级的提升以外,叶雷在奔跑的途中还领悟了一些技能。
闪避大师:
获得方式:12级前,着初始装备,在周围有大密度的敌军存在时,持续一段时间不受到伤害,且击杀敌军数量超过500。
被动技能。
敏捷:20
移动速度:30
践踏:
获得方式:10级前,着初始装备,仅靠踩踏,在短时间内击杀不少于600名敌军。
被动技能。
力量:20
使用腿脚的攻击造成的非踩踏类型伤害为原本的500,若该伤害为踩踏类型伤害,则伤害为原本的750。
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“???
登录时?现在不是在重生吗?
强制登出?”