关键是第五条和第六条,这才是最核心的更新,不光限制了玩家的探图能力,还限制了对精灵的大肆捕捉。
之前阿龙抓了20多只精灵攒着卖钱,这种操作以后就会更加困难了,因为以后的精灵都是要吃饭的啦。
有人会问,之前的绿毛虫不是还会吃树叶吗?
其实那只是它在积攒能量用来进化,进化成巴大蝶以后,它就不吃东西了,否则凭阿龙之前的经济状况,也养不起二十多只精灵啊。
还有人会问,精灵不是还会吃树果嘛?其实那也只是类似于吃零食而已。
所以,这次改动会导致玩家和,只能培养少量精英精灵,当然土豪除外。
阿龙完全能想象到,未来的草系精灵一定会受到大量玩家的喜爱,它们毕竟能够光合作用,节省下一大笔伙食费。
……
夜晚如期而至,大量的玩家离开了游戏。虽然明天早晨内测才正式结束,但是夜晚时分,和大部分精灵都休息了,再加上视野差,玩家也不太愿意晚上活动,纷纷下线休息。
阿龙也回到了自己的房间,他已经做好了准备。之前的焦躁情绪都已经抚平,稳稳的拿起日记本,然后打开……
时间缓缓的流逝,随着手中的日记本消失,阿龙终于舒了一口气,回过了神儿来。这次的信息量可不小,他需要慢慢的梳理一下。
首先,游戏之外的现实世界,确实是一个平行世界,阿龙目前只知道这里的文化娱乐作品,跟他穿越前生活的地球不一样。
这也是他想要制作有关精灵宝可梦游戏的原因之一,毕竟穿越者的事,怎么能说是抄呢。
有那么多的穿越者前辈,当文抄公大火的例子,阿龙怎么可能不心动。
不过他一不会写作,二不会画漫画,三不会拍电影,只有对电子游戏的热爱,和曾经制作过独立游戏的经验,让他决定从游戏下手。
这个世界的科技很发达,但是之前都是应用在军事领域,在世界和平的几十年之中,才逐渐转为民用。
文化娱乐产业起步就更晚了,不过像是电子游戏这种很吃科技的产业,在硬件上的发展很是迅猛,软件上反倒有些跟不上。
可能是没有出现一款,教科书式的绿帽小人游戏。导致现在2游戏制作娴熟的各大游戏厂家,对3游戏的制作却还满脑子迷茫,瞎做一通。
所以有点野心的阿龙,就想要制作一款引领时代的3游戏,教他们做人……不对,是做游戏。
不过一款3游戏,是怎么变成虚拟实境游戏的,他目前也不知道。包括这个平行世界和仇人的具体信息,都封存在最后一波记忆之中。
说的难听一点儿,他连自己咋死的都不知道,就连用“做鬼都不会放过你”这句话,威胁别人都不行。
现在,阿龙只需要在提升一次本质,就能成为真正的虚拟生命了,到时就可以不再受限制,获得所有的记忆了。
不过这最后一次的提升,可是质的飞跃,比之前的两次提升加在一起都要困难,之前提升本质,原理其实就是偏离原本的设定。
大的方面包括人物设定,小的方面包括习惯癖好,当偏离量积累到一定程度,就可以提升。
但是想要变成虚拟生命,就不只需要量变,还得有质变,关于质变阿龙目前还没有什么头绪。
先不管以后,单说这次获得的记忆,其中最重要的还不是上面提到的那些,而是有关精灵世界的大量情报,以及阿龙给自己留的后手。
先说游戏情报,目前游戏中只有前六世代的精灵和地图。一共721种精灵,六个地区和若干岛屿。
至于之后的两个世代,阿龙当时安排成了需要更新的资料片,总得给玩家留些新东西吧。
不过原版游戏中的地图太小了,并不适合网游,所以阿龙对地图进行了扩充。
关键是他在制作的过程之中,有些地方记不清了,再加上他的一些偏好,导致现在的地图和原版游戏,相差很大。
比如常磐森林,现在译名常青森林,不过前面的叫法可是他童年的回忆,所以就沿用了,同理包括常磐市。
这里的常磐森林比原版的大太多了,横跨关都地区和城都地区,在两边都占了大片地域,也是他的魔改。
在精灵的分布上,也是没有完全遵守原版规则,像是小拉达、绿毛虫之类的,到处都有分布。
最特殊的情况就是了,在这里阿龙完全摒弃了原本的那批人物,原创了全新的华夏风格人物,不过还保留了他自己知道的一些彩蛋。
这样做,一个原因是不想破坏自己的童年回忆,另一个原因是现实所迫。
在这个平行世界,华夏非常的强大,人民的自信心也是空前的高涨。你一款国产游戏,里面全是东洋名字和西洋名字,玩家都不待见啊。
了解了游戏的情报之后,阿龙开始着重了解起了,自己安排的后手。
“我还在游戏之中给自己留了后手吗?不愧是我!这算是自己给自己开金手指吧!”