重点来了,那就是在这个时间中,没过上半天你都会感到饥饿,需要吃些东西补充体力,但是只有极少量的玩家能找到些食物。
所以在现实世界中有一技之长的,也可以在这里用上。因为我们现在玩家可以吃到的食物,是极少个别的玩家从河里捉来的鱼。
为什么不下线吃?问的好。
因为这个游戏最厉害的就是他的时间流速比例,我精确计算过后,发现在地球待上1小时,蛮荒世界中就过去了12个小时,时间流逝比例高达1:12。
这真是个跨时代的游戏,如果你身患绝症,还有一年的寿命,那么你进入蛮荒时间,就可以活12年。
目前这个游戏内的内容虽然少,但是考虑到这是一个开天辟地的游戏,所以可以理解,让我们共同陪伴着官方大大进步。
接下来要说的是这个游戏的一些设定方面。
第一点:这个游戏没有明确的血量或者法力值一类的设定,当然也就没有角色面板之类的。不过暂时没有战斗过,所以不清楚战斗的时候有没有,等到以后接触到战斗之后,再补充。
但是这个游戏可以给自己取昵称,那昵称会化为黑色汉字,顶在你的头上,除非是乱码英文或者其他民族文字,不然都会给你翻译成,比如斯密斯夫夫和小岛一郎。
第二点:任务系统,这个世界的任务发布,并不是机械化的所有人都去堆到一起,去完成一个同样的任务,而是让玩家根据神域的需求,去建设蛮荒世界。
比如说砍竹子任务,就有人砍竹子有人运竹子,依次交替的完成。
同样的,挖矿也是这样,循环完成这个任务。
而且你对游戏中所作出的操作,改变是永久性的,比方说我们砍完竹子之后,竹林的地貌就被破坏了,不会再瞬间生成。
也就是说以后如果游戏二测,二测玩家进来之后,跟我们做的任务是不同的。
第三点:游戏货币,这个世界的游戏货币现在是给的铜币,按照以往游戏经验来说,应该是有银币和金币的,只是暂时还接触不到。
而且现在铜币在np那什么也买不了,有很多玩家已经搭讪过修女和铁匠了,但是并没有触发除任务外的其他东西。
第四点:玩家复活,相对于其他游戏来说,这个游戏也免不了死亡。
死亡目前的惩罚是身体完好,那就清空声望,身体怪物吃掉或者其他愿意消失了,那就连着货币一起消失,这个死亡惩罚机制说实话还蛮严重的,希望到时候怪物的难度低一点。
作为游戏里面第一个体验死亡的玩家,在死亡之后,什么感觉都没有,一睁眼就活过来了,据系统说,下一个死亡的,会被强制性送到游戏等待界面”