人物的性格由先天基因和后天环境两部分决定,二者没有主次之分,但后者一定决定这个人性格的具体表现。
举个例子,一位懦弱的少年天子。“懦弱”是本性,“少年天子”是环境,不管他多么懦弱,多么无能,总是能表现出帝王该有的样子,这是后天环境决定的。
回到这本书,我们的主角是一个有“大毅力”、“恒心”,并且“乖巧懂事”,但瘫痪在床的游戏玩家,好,接下来我们分成内外两部分来剖析。
内在:大毅力,恒心,乖巧懂事。
因为这些天生的心里因素,沐言虽然瘫痪在床,但从小就热爱阅读,并且乖巧懂事,不给家里添麻烦,不要死要活,不哭喊着上吊,这一条没异议吧。
外在:瘫痪在床,并且家境不富裕,不足以支撑他治病。
因为这种不可抗因素,他的“乖巧懂事”就转变成了一种内在的自我厌恶——或说是自卑也不过分。因为乖巧懂事,所以他把什么都埋在心里,痛苦和绝望不与旁人说,因为说出来会让父母悲伤。
所以说这样一来,内外结合,表现出的是“内在极度自卑”,“外表乖巧懂事”,是不是刚好反过来了?
本来按照这个趋势,如果他找不到自己擅长的东西,可能会走向压抑的自我毁灭,但幸运的是,他生在六十多年后,那时会有浸入式全息游戏。
然后这位有“大毅力”、“恒心”的玩家成为了独一无二的传奇学者,在度过了两三年风平浪静的游戏生活后,因为一次事件将自己的博学完全暴露在世人面前,收获了他从来没想过的鲜花与掌声。
正常人被赞扬会怎么想?
“这是我应得的,谢谢。”
这没错,这是正常人,但沐言正常吗?
他不正常。他极度自卑。
一个嫉妒自卑的人会怎么做?
“这……真的是我应得的吗?如果他们鼓完掌发现这家伙完全配不上掌声,那会多么糟糕……”
他会第一时间怀疑自己,而不是心安理得地接受。
所以这会导致什么结果?沐言从游戏中获得的荣耀和满足(或说膨胀的存在感)只是一个虚幻的肥皂泡,或许时间久了会比较坚固,但绝对一戳就破,而且越了解他的人,越容易戳破这个泡泡。
一旦戳破,立刻心理防线失守,陷入深深的自我厌恶中,开始怀疑自己。
在这个泡泡被戳破之前,他会表现的和正常人一样,但那份“乖巧懂事”还在,所以出事时他会第一时间思考自己是不是做错了什么,犯错后会疯狂道歉,即便得到了原谅也心中有愧。
以上,便是一个心理极度自卑的人会有的反应,因为我就是这样一个人,所以无比清楚这一点。
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