第二点,在未来的战斗中,秦熙必然要与更多的主宰者,半神进行战斗。
注:来自书友“Daemonlorde”的想法
所以虫巢的灵活性需要尽快的改良,如今虫巢虽然可以移动,但是这种移动过于死板,
将虫巢重新变成一个血肉团,然后搬迁,再重新放在地上。
这个虽然可行,但是在激烈的战斗中难免会出现差错。
所以,虫巢也需要进行改良,
比如说让虫巢长出腿来,增加其灵活性,
加快爆兵速度,以此来面对更加激烈的战斗
乃至几个虫巢之间相互建立空间传送门,一来方便逃跑,二来也方便相互传送兵力
当然以上是虫族分巢的作用,而虫族母巢则是秦熙之下的第一权臣。
虫族母巢对于所有虫族分巢,都有第二权限,在秦熙不在的时候可以代替秦熙下达命令。
所以,虫族母巢将会作为虫族智者的存在,战争的总指挥,基因研究的总指导,等等都需要由它来完成。
第三:寄生类虫族
“Daemonlorde”,“20191202105428388”等诸多书友都对这个寄生类虫族有着相同的看法。
在未来攻伐众多世界的战斗中,寄生类虫族必不可少,寄生虫当作不仅仅可以成为安插在敌人阵营中的内奸,
也可以为秦熙制定空间坐标,取得敌方视野,物资等等方面,简直就是一个一本万利的万金油的虫族单位。
不过饭要一口一口的吃,路也要一步一步的走。
寄生类眷属可以说是最难获得的一种眷属单位。
小狗虫2.0
生成消耗:蠕虫*1,生物能1000点,铁3公斤
阶位:二阶
沉睡消耗:1点生物能/每日
力量:2.6
速度:1.7
体力:2.1
精神:?(过低不计入计算)
魅力:虫族无魅力属性
幸运:虫族无幸运属性
特性1:我即虫群:...
特性2:虫群即我:...
特性3:悍不畏死:...
技能1:铁甲:因大量铁元素融于甲壳中,小狗虫的防御力大幅度提高,攻击力提高,速度下降。
技能2:独角冲锋:蓄力半秒后,可将凝聚力道,发动独角冲击。
刺蜂2.0版
生成消耗:幼虫*1,生物能1000
沉睡消耗:1点/每天
尾刺数量:30/30
力量:4.0
速度:1.7
体力:2.9
精神:??
魅力:虫族无魅力属性
幸运:虫族无魅力属性
特性1:我即虫群:...
特性2:虫群即我:...
特性3:悍不畏死:...
注:刺蜂为飞行单位!!
技能1:三连射:攻击力降低百分之三十,体力消耗略微增大。