复活机制的改变是真的坑了玩家一把狠的。
总有那么一些人,在游戏后是懒得看内容的,线后就打了鸡血一样忙着抢怪升级,还特别莽,不分青红皂白,冲去就是干。
被怪物干死后才发现,哦豁,复活石不免费了,除非开特殊活动会开启免费复活模式,否则都得用“复活勋章”来作为使用复活石的代价。
复活勋章在杂货商那里有得卖,一个一千“贡献点”。
对了,贡献点是新线的游戏货币,主要通过任务获取,次要通过各种有用物资的交易,比如木材、草药、猎物等,到商人那边售卖后获得。
从目前的情况看来,贡献点的获得很有难度,往往一个生活类任务才给十点贡献点,用物资交换又很亏。
比如一个狩猎任务,猎取总重一百斤可食用肉类给营地厨师,完成后,玩家不仅能获得任务完成的十点贡献点奖励,还能获得一张免费餐券,省下一顿饭钱——《蓬莱》中角色躯体也是有吃饭、喝水、休息、排泄等生理活动的。
如果不用来交任务,而是把肉类留着,给自己的游戏角色当储备粮,或者用于玩家间的物资交换,能够让游戏角色很长时间不需要购买NPC那些昂贵的食物,省下很多食物消费的贡献点。
可是这一百斤可食用肉类交易给商人直接换取贡献点的话,能得到五点贡献点都算商人有良心。
这就逼得玩家们不得不努力做各种任务,来获得贡献点,并且非常不希望使用复活石,那会让他们觉得自己是砧板的鱼,屠宰台的猪。
于是替代复活石,效率更低,但更便宜的NPC猫人复活师就成了玩家复活的首选,只需要复活石的十分之一费用,也就是一百贡献点,就能享受一次排队复活的新奇体验。
现在玩家们想要出门去浪,都得先做十几二十个任务,存够复活用的贡献点才行,还不敢浪得太凶,尤其那些追求“千奇百怪的死亡方式”成就的逗比们,硬生生被遏制了这个伟大的梦想。
这当然会引起一些玩家的不爽,可是《蓬莱》目前独一无二,谁又舍得因此而不玩呢?
反正还可以骂狗策划嘛!
桐人作为战斗类偏好的玩家,哪怕不怎么喜欢生活类游戏方式,为了凑复活费用,都不得不捏着鼻子接下各种任务,像极了提前享受福报的社畜。
“嗨,桐人,你也是伐木任务啊?真巧,我们组队一起吧!”
正在桐人吭哧吭哧伐木的时候,一个爽朗的男声在侧方响起。
克莱因,在SAO时就有过一面之缘的玩家,前些天《蓬莱》1.0正式线的时候,跟着几千名玩家一起,逃出了危险的艾恩葛朗特,并被分配到桐人所在的起始之地营地,再次相见。
这是一个热情而喜欢团队行动的家伙,似乎是他的伙伴们被分散到了其他营地,又恰好认识桐人,就经常凑过来一起组队。
不过也好,生活类任务多数比较强调团队协作,桐人没有拒绝对方的组队邀请。
“克莱因,你的伐木任务需要多少立方木材?”
“今天运气不好,一个立方才算完成一个任务,可又不想接建筑、种植之类的任务,还是跑过来了,你呢?”