这个程序可比之前的那个网站要复杂多了,网站在没有对外开放的时候,其实也就那样,只有对外开放了,才会迎来考验。
而,这个程序是他自己用的,而且还要适合所有的游戏。
无疑这个工程量不是一般的大。
拿现在的游戏来讲就分为很多种,有单机的,有联网的,有网络的,有局域网的等等。同时因为各种游戏角色的控制情况也分出了很多的游戏类别,比如第一人称射击类的,第三人称射击类的,再比如即时战斗类的,或者回合制战斗类的。
几乎每种游戏他都测试过,因而,他需要一个通用的私人游戏测试大师。
自然,这个工作量就去了。
除了这些类别的划分,游戏内的测试内容也很有讲究,从最基础的人物数值,怪物数值,物品数值等等,到聊天框架,交易框架,组队框架,副本框架等等,甚至还有同盟框架之类的。
这些东西都要测试,测试器也要挨个制作。
张柏杨的想法很简单,他打算将这些游戏项目分门别类,然后统合到一整个游戏测试大师内。
当内测的游戏到了他这里了,先给游戏拆解,看这种游戏复合他这个测试工具内的哪几个类别,而后分批次选择不同的类别对其进行测试。
测试后,这还不算完,还要进行多次的重复性的整体运算,看这个游戏是否有其他的重大bug。
很多游戏的bug其实并不是他们单个单元内的bug,而是在这些单个单元联合运行的时候产生的冲突交互,而这个东西就是俗称的bug。
写好这个《游戏测试大师》版本1.0之后,他就找来了目前测试过的游戏对这个软件进行测试。
软件是程序,同样也会有bug的。
他需要根据测试情况作出相应的调整。
这一忙就是一个下午,差不多等到张母的电话来了,他还没有搞定。
可是,这一个下午的收获也不低,他的计算机技术在不知不觉中突破到了18级,这可比之前的7级高多了,而且高很多很多。
现在回过头来看当时的那个设计,张柏杨莫名觉得自己的这个设计有点low了。
这也让张柏杨哭笑不得。
没想到实力进步迅速还有这样的后遗症。
晚自然又给各位大佬们做了一顿丰盛的晚餐。今晚的晚餐他加了些私料进去,其实就是各种常见的补品:人参,鹿茸之类的东西。
在外界,想要买这些东西可不便宜,他自己有农场产出,不差这些东西。
大佬们吃完纷纷竖起大拇指。
张父看着碗里的那些人参片不禁有点疑惑,这小子哪来的这么新鲜的人参的?
好在,张父也知道,现在不是问这个问题的时候。他打算今晚,或者明早问他。
张柏杨还不知道,他的父亲已经打算盘问他了。
将菜做好,他又一个人了楼。