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12 思维漩涡(二)

适应了一下现在的身体,孟宇看了看天边。

夕阳将逝,圆月渐起。

估计要不了多久,天就会完全黑下来。

他抚了抚额,摇头说道:“以目前给出的提示信息来看,很难去进行下一步的动作,不愧是大师难度的副本!”

话到此处,他停止了赞叹,转念思索了起来。

眼下,他所了解到的可被当成指引的线索一共有两条:其一,就是人物信息中给出的,自己是一名私家侦探,来到这里则是为了“偷情事件”的相关描述;其二:就是任务列表中,简单不明了的【活着】二字。

如果按照第一点来决定自己下一步的动向的话,那么自己需要做的就是进入眼前这个名叫伊瑞斯的小村子。

若是为了“活着”,那么自己现在所处的村落与乱坟岗的交界处无疑是最好的地理位置。但孟宇并不敢保证,天黑之后,这里是否会像自己猜测那般,不会有灵异事件的出现。

毕竟这荒村+坟地的设定怎么看,怎么不寻常。

再者说,虽然这次的副本系统并没有给出时间方面的限制,但也难保自己长时间待在一定范围内,会被系统判定为消极游戏,进而踢出副本。

所以——

“事到如今,还是先进村再说吧!找个地方住下来,度过今晚。”孟宇说者,迈步向前,“毕竟是非战斗类型的副本,即便是真的走错也不至于会立刻挂掉的吧,只要能及时发现问题的所在,将其解决就好。”

……

孟宇的人物角色也正如他先前所观察的那般,体质不俗。

在他以不逊色与竞走的速度行至小镇的途中,所消耗的【活力值】也不过百分之二左右。同样,除了微微发汗之外,身体上也在没有其他的症状,甚至连气喘也并不明显。

这里说一下,玩家的【活力值】消耗并不是说有固定的数据,比如:走了一百米就消耗一点这种。

而是用了一种较为模糊的判断方式,其根据则是玩家的身体状况。

简而言之,一级的玩家与十级的玩家同样以匀速奔跑一万米的情况下,肯定是一级的玩家消耗的活力值多一些;而重伤的玩家与身体健全的玩家同时去做一件事情的话,也是前者的消耗更明显。

至于每样活动所消耗的具体数值,我的回答也只能是……随机应变。

好了,题外话不说,我们还是说回村子了的状况。

当孟宇行至村子以后,便彻底的走不动路了。

这并不是他累了,或是受到了某种身体限制。

而是他发现……在村子的入口处出现了一条甬长的街道,不知是通往何处,在街道的两边是一栋栋低矮的民宅。

当他放眼望去,整个村子里也没有一座超过三层的建筑。而这些建筑的结构,全部都是类似于十九世纪中期,英美乡镇的样式。

不过,若只是如此的话,早已情绪衰减的孟宇还不至于被惊的呆在原地,最多也就是多看两眼。所以,真正让他生出短暂失神的原因其实是此处寻常之中的……异常。

在他目力所及之处,不管是街道、民宅,还是路灯,相较于现实之中都发生了十分明显的变化。

这里的每一样事物就像是一幅被水泡过的油画一般,抽象、扭曲……涣散。

“呵,呵呵……这还真是……挺猎奇……啊不!艺术的。”孟宇发出阵阵干笑。

眼前的一切虽然荒诞,但由于他的情绪波动实在是太过微弱,所以根本达到让他提高侵蚀度的地步。

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