对于别人来说,学习软件工程学和电子信息工程学或许需要先经过十二年的普通教育夯实基础,再通过四年的高等教育正式入门。
比较有天赋的可能在本科阶段就已经能够凭借自己的能力做出一番事业了。
而大部分没有过人天赋的普罗大众,则是通过就业之后的磨练不断提升自己,进而成为一个拥有熟练技术的码农。
不过艾克却不一样,他不是那些平平无奇的一般人,更不是所谓有点天赋的学霸、学神,而是真真正正的超级天才。
虽然是在系统改造下后天造就的,但不管怎么说,天赋和能力都是实实在在摆在那里的。
在第一次系统判定通过之后的半年时间里,艾克又是按时到学校课出勤,又是按照锻炼指导手册进行着身体强化,同时还要兼顾软件工程和电子信息工程的学习。
就在这样的情况之下,艾克在软件变成方面的能力依旧是以常人难以想象的速度快速成长着。
可以说,以艾克现在的能力和水平,不论是顶尖高校当中的学科教授,还是行业巨头当中的顶级工程师,都不一定能够在这方面更胜一筹。
而对于艾克所计划完成的各款游戏和软件来说,目前的能力水平已经完全足够他实现自己的目的了。
唯一的遗憾是即使他已经学习了这么多的专业知识,成为了一名编程高手,系统当中储备值的进度条却依旧进展缓慢。
半年多的时间,只推进了不到百分之8的程度。
虽然艾克对此也算是早有预料,毕竟第一次获得系统判定机会,可是将他前世二十多年积累的所有知识,以及这个身体前主人十几年的学习成果全部消耗殆尽。
又加他脑域得到开发强化后刻苦努力大半年的学习积累,才将系统储备值的进度条堆满。
可当真的看到现实赤裸裸的摆在自己面前时,还是不免感到前路漫漫,希望渺茫。
不过艾克也没有在这种状态当中沉浸太久,这个事实给他带来的打击,可以说既是压力也是动力。
现在,艾克更加迫切的想要完成原始资本和储备值的积累,实现他在这一阶段的规划。
……
升到高一的第一个暑假,艾克没有开展任何的娱乐活动,几乎所有的时间都投入到了应用程序的编辑和优化当中。
在完成程序主体之后,又经过几天时间的集中发力,艾克准备发布在爱苹果手机应用商店中的两款手游应用总算是完成了最后的调试。
只等几天之后爱苹果二代智能手机正式发布之后,艾克就会将这两款游戏应用架到应用商店当中,正式开始进行运营。
而艾克这第一次进行尝试所拿出的两款手游分别是在他前世曾经风靡一时的【水果忍者】和【神庙逃亡】。
之所以选择先推出这两款游戏进行试水,一方面是因为这两款游戏在前世已经经过了市场的检验,证明了它们的优秀。
另一方面,受限于艾克现有的启动资金和计划好的发布时间,场景单一,逻辑简单的【水果忍者】和【神庙逃亡】无疑是最好的选择。
至于其他的手游和应用,可以等艾克目前的资金压力得到缓解之后,招兵买马,再做打算。
时间转眼已经是一年之后的2010年6月。