另外,值得一提的是,对于苏墨来说,还有一个重要原因。
那就是jumpking玩家比较容易入门。
就是跳嘛。
没有什么难的。
同时,他也好做,不会花费太长时间。
玩法简单,规则也简单,就是细节数据设置复杂了点。
但以他目前所拥有的300多万能量点数,怎么算也足够了。
苏墨这次的目标就是将折磨的力度加大,让玩家们更加欲罢不能。
jumpking虽然没有直接拉仇恨,刺激玩家这样的操作,但是在游戏之中,很容易一个失误,就要重头再来。
这个重头再来并不是死亡。
而是真正的坠落到第一层。
给玩家一种前功尽弃的感觉。
这种无比强烈的挫败感,在苏墨目前所知道的所有游戏之中,毫无疑问是最强的。
对有胜负欲的玩家极度不友好。
但,很瘾!
这对于苏墨来说,也是一个赚取能量点数的好游戏。
苏墨必须要考虑平等世界玩家喜欢这种,稍稍有点折磨性质的梦境游戏,他们经受了这么长时间类似火车自杀这种梦境的熏陶,太舒服,会让他们乏味。
同样,太舒服的梦境,对细胞刺激活性也不好。
像jumpking这种,一切都拿捏得刚刚好。
还有一个原因,jumpking真的比较容易宣传。
关于这一点,苏墨是深思熟虑过的。
蹦跳类型的游戏核心玩法,不是有多有趣,而是胜负感,成就感。
在到达巅峰的那一刻。
玩家们的成就感是直接爆棚的。
为什么成就感会直接爆棚。
原因很简单,就是jumpking这个游戏,本身很难。
一但失误就要重新开始,没有回头的可能。
只有在一些特定的场景,才可能存一下档,不至于让玩家们发疯。
也正是因为jumpking难到了极点,挫败感很强,所以成就感才高。
另外,苏墨思考了一下。
为了刺激玩家更踊跃的加入游戏,苏墨决定刚刚拿到手的8亿之中拿出3000万出来,用来办一届跳王jumpking争霸大赛。
将这三千万用作于奖金,岂不是可以更好的宣传?
苏墨想到此处,心中已经有了一些底。
正当这时。
他的耳边响起系统机械而又提示的声音提示。
【宿主触发特定任务。】
【任务目标:制作一款梦境游戏,两个月之内排入年度畅销榜。】
【任务奖励:奖励金蛋一枚。】
【注:宿主排名越高,金蛋砸出的奖励出就越优质。】
苏墨有些意外,没有想到系统会在这个时间发布任务。
看完任务说明,苏墨直接领取。
能不能年度畅销榜他还不知道,但先将任务领着再说,反正又没有损失,不领白不领。
再说了。
要是万一呢?
苏墨笑了下,接着将任务面板关闭,继续制作跳王jumpking。
............
完成了跳王大部分的场景之后,此时时间已经来到了第二天凌晨。