什么是区域结构的容错率,可以理解是最大化管理。
容错率越高,那么领地管理越好。
容错率越低,就是领地出现的问题会越多。
这款游戏也和【皇帝:龙之崛起】,【放逐之城】这些模拟建设,策略经验的类型游戏相差不太多,都是发展领地,让各项建设指标提升。
只不过,这款【文明降临】游戏比诸多经营类型的游戏,更加接近于现实世界。
甚至可以说,城池\/城市发展的当,一座城池完全能比得同样科技,社会,产能等十座城池的规模。
所以说,区域结构非常重要,完全不能忽视这项建设的技术。
而且,张俊有着前世丰富的游戏经验,对于建设他也有着非常独特的理解与体会。
就拿他前世最常用的建设结构来说。
军事基地,民房住所,商业区域,工业厂房,办公大楼,空军基地等板块,都是需要分别建设在不同的区域。
如果想到一个建筑,就建造一个地方,不仅会让人民每天工作的路线加长,效率也会大大降低。
所以,在接下来张俊便是简单的划分出了,这个古代的基础区域。
总共是东、西、南、北、中的方位,五大片区域。
由于南面的尽头是无尽海洋,在之后的发展,被攻打性较低,完全可以建造出一片农业,开垦和种植田地的这种区域。
更因为南面的河流较多,更是靠着海洋,按照种植情况,自然是覆盖水源的土地更加肥沃,种植出来的产出和品质也会更好。
在之后的发展,顺便要把海军大大加强一下,保证海军基地的兵力强大,尽管做到防守,用陆军占领第六高山,然后逐渐将领地发展与扩张。
至于游戏到了中后期,海军的优势才会体现的出来。
所以,张俊也不打算提前发展海军事和海洋工业这些技术。
因为这个时期,要把科技和产业全部放在陆军面,才是对目前最大的发展。
除此之外。
第二片大区,便是西面的工业区域。
这块区域,尽管把重要的建筑放在中心位置,相关有用的建筑围绕建设就好。
这样领地里的人民,在每天劳动的时候,也会陆续赶往这里工作。
第三片大区,便是北区的军事基地。
因为东西面的文明势力(玩家和城邦),迟早都会被张俊收割。
因此,东西两面对张俊的进攻威胁,并不是非常大。
而北面地带,正是第六高山的方向。
随着游戏时间发展,攻略第六高山的玩家文明也会越来越多。
所以,为了防范这些大大小小的势力,张俊也会把军事力量放在最北面。
第四片大区,便是县城的中心区域。
这个区域,张俊打算让商业和住房、划分一块快区域建设。
就像是现实世界里的小区,几大片小区围绕一个商业街建设。
无论是人民对商品,货物的需求,还是路行时间的速度,都是比较理想。
最后便是东面的区域,准备建设皇宫和官署衙门这些建筑。