“我记得高先生你自己就是开独立灵绘师工作室的吧?为什么这个项目还需要招标?”武相仪已经有些被打动了,与外界更加专业的团队接触可以帮助他提高对灵图和这个行业的理解,他也很想知道别的灵绘师是怎么样工作的。
“我这两年的工作重心已经转移到协会上来了。”高文峰豁达地笑,“灵感总有枯竭的一天,我不得不承认这一点。但是这个世界是我从刚入行的时候就想要做的,实在很想表述出来。等这个项目结束,我就关闭独立工作室,专心投身于协会的工作中去了。在此之前,我想找到一名真正优秀的灵图师,和我一起去搭建这个世界。灵感没了,笔力还在,打杂的活我还能干啊!”
高文峰和武相仪谈天说地,从自己的初心到灵绘师当前的困境,将自己的心得体会掰碎了一点点告诉武相仪。一番对谈下来,武相仪也收获颇丰。
加了微信后,两人告别,高文峰将招标的材料递给了武相仪。厚厚的一叠都是他的心血。回到家以后,武相仪翻开了那本招标书,标题是——沉浸式电影可行性方案。
这竟然是一份电影项目的招标书!
灵图早就被广泛的使用到了电影中去,但是市面上的电影还是以“放映”以及“局限视角”的模式展现的,对于沉浸式电影的想法,很早之前就有人提出来了,但是技术上一直无法做到。
直到今天,高文峰在从一名灵绘师到一名灵绘师的保护者身份转变之际,他再次提出了这一设想,并且开始招标,真正准备将这一概念变成现实。
与目前的灵图电影模式相比,沉浸式电影区别在于“沉浸”二字。也就是说,观众可以进入电影的世界,与那里的人互动,展开故事,推动故事的发展,并淡化自己作为旁观者的感知。等到了电影散场的时候,便从“沉浸”状态中走出,仿佛真正度过了电影中的一生一样。这就是沉浸式电影的区别。
这种“沉浸”设想,从诞生初就保守争议。
一旦进入之前说述的“沉浸”,一些灵绘师认为会影响到人们的潜意识与性格。一旦电影被植入不好的理念,那么这理念就会像撒旦的低语一样一直萦绕在人们心头。
沉浸式电影到底能不能做?做了会产生什么样的后果?到底如何去做?这三个问题一直以来都没有得到解决。
万万没有想到,高文峰居然有这样的魄力去做这件事情。他是在做一个实验,一个帮助灵绘师更多地拓展应用领域的实验!他是一个真正的先行者。
项目距离竞标期结束还有半年时间,武相仪对高文峰的这个项目非常感兴趣。他决定参与这场大胆的实验。
这种“沉浸式电影”某种程度上又何尝不是与他之前经历过的小世界有着某种共同之处呢?这本质上是武相仪对他自己曾经经历过的一切的溯源。
虽然一时间还没有思绪,但是半年的时间还是比较充裕的。武相仪放下招标书,并没有纠结于这个未来项目的开展。毕竟他手上的灵图才完成了五分之二,而明天还有一个很有趣的人带着一个暂时未知貌似很厉害的任务在等着他呢!