一夜狂欢之后,李奉孝开始研究领地里的队伍配置。
以前是没人手,只能搞单一的部队,如今有了新的力量加入,他也开始考虑各个职业之间的配比问题。
半马人之所以会有两种兵种进阶分支的原因就是因为他们的特性,和系统承认的黄巾力士不同,半马人和狼人的兵种进阶似乎是这个世界本来就有的,只不过系统将其用数据的形式表现出来了一般,而半马人的特性主要就是两大类。
强健(绿色):来自于半马人血脉的力量带给你强健的体魄,力量增加2点,体质增加2点。
第一类是和牛头人强壮差不多的天赋,带来的是力量和体制方面的增强,不过因为看不到具体数据,李奉孝也不明白,为什么双方的差距会那么大,这让李奉孝升起迅速去搞钱的欲望,系统还有太多他不理解的东西了。
敏捷(绿色):来自于半马人血脉的力量带给你矫健的速度,速度增加2点,感知增加2点。
第二类是敏捷类的天赋,带来的直接结果就是这种特性的半马人会比其他半马人要小上一号,同样的出色的感知和敏捷让他们成为相当优秀的弓骑兵。
半人马和狼人的加入大大丰富了领地的作战方式,让领地彻底摆脱了远程射弩,牛头近战的作战方式。
领地附近的部落都被推平了,可还是有很多零零散散地荒野土著存货,对于领地的耕地来说是个很大的威胁。
李奉孝需要组织一点人手去巡逻领地,解决掉这些可恶的苍蝇。
一只探险小队,为什么会同时配备战士、法师、牧师、游侠、刺客等等职业,就是为了应对各种各样的情况。
经过一系列的推测,李奉孝给一只小队分配了两名黄巾兵,一名半人马射手,一名半人马骑士,六名狼人的队伍配比,虽然看起来很单薄,不过领地就这么多人,李奉孝也没有太好的办法。
牛头人因为体型和速度的原因被淘汰了,这些傻大个也只适合攻坚战了,这种巡逻领地的活,实在是不适合他们。
经过测试,这个对位配比已经能让他们应对绝大多数情况了,总共凑了五十支十人小队,李奉孝把他们全数撒出去清理领地附近的小麻烦,毕竟大一点的营地基本上都被扫荡了,也只剩下一群漏网之鱼了。
漏网之鱼对耕地的破坏很大,李奉孝也只能采取这种方式来清理领地,毕竟粮食可是他的命根子,没有粮食他这个领地可是空中阁楼,风一吹就塌了。
虽然说刚刚搞到了一大批货物,不过其中更多更有用的还是各类物资什么的,比如说上好的武器,上好的布料、上号的铁器什么的。
粮食什么的对于领地来说也就是那样,也只有二十几车的盐算得上是解决了燃眉之急,其他的小麦什么的对领地的帮助不大,有神奇的农田在手,李奉孝想要什么作物都可以很快种出来。
不过农田的数量还是太少,领地围墙外的耕地是领地不可缺少的重要支持之一,这也是李奉孝费尽心思组织巡逻小队的原因。
要不是因为八百多兽人里,老幼占据的比例不低,李奉孝也不至于只搞五十支小队出来,毕竟领地的耕地范围很大,五十只小队也得忙活好一阵才行。