负面专业就是不被正常人认同的专业,正常的族群一看到就会主动攻击的专业。
秦风知道,在人族偏弱的世界背景下,被传送到荒野的人族基本很难碰到同类。
只有遇到同类,而且同类对自己产生恶意的情况下,才能发挥负面专业的战斗力。
而且一旦选择了专业就无法更改,山贼小偷这些专业虽然战斗能力强,但是很难融入其他族群,
基本除非遇到一群同类群体,比如遇到了某个山头的一群山贼,不然这种负面专业的人,绝对不可能加入正常的族群。
甚至会有非常大的几率遭到族群的攻击后,被杀死。
“同学们,你们在荒野一旦选择了偏战斗的山贼等专业,那你就要做好独自生存的准备。”
“如果在荒野遇到了野兽,必须要选择战斗专业,大家尽量选择士兵。”
“士兵虽然属性没有侧重,但也比较平均,而且不会被族群敌视,和其他生活专业一样,能很好的融入一个新的族群。”
“不过,所有的战斗专业,都是死亡率很高的专业,一方面山贼小偷等负面专业,生存艰难,另一方面,即使选择了士兵这种正面专业,也可能很快就死在两个族群之间的战斗中。”
“因为,人族士兵,往往都被当成随时可以抛弃的炮灰,而作为一个学徒级别的士兵,你的实力也就比一个屠夫强那么一点。”
这就是难民求生世界的背景。
秦风本来的设想是,在遇到一个族群后,根据族群的需要,选择恰当的专业。
累积经验,努力加点,提升好感度,提升自己在族群的声望。
渐渐提升自己的地位,然后把生活专业技能,从学徒点到高级。
专业达到高级之后,才是人族起飞的第一步,这时就可以转职成正式的战斗职业。
一开局只能获得初始的生活专业,没有什么自保能力。
而有了正式的战斗职业,才开始拥有变强的资本。
在这个世界的设定里,只有生活技能升到高级,能转战斗职业。
至于要不要把第一个专业点到专家级,变成正式职业,甚至升到最顶级,成为大师级的生活职业,成为族群重视的牛逼人才。
还是转职成的其他正式的战斗职业,比如强大的剑士、魔法师、射手等等,都要根据族群的实际情况来确定了。
这个世界的最终目标,是从一个难民成长为一个族群首领。
而想要成为首领,并不一定就是战斗职业最好。
生活辅助职业也很强大,比如附魔师、炼金师、铭文师、驯兽师等等。
甚至是锻造和裁缝,只要能升级到最顶级的大师级,对族群武器与装备的整体提升作用,都是不可估量的。