“叮!触发任务,毁掉火影岩,给木叶来一个深刻的教训,让他们见识一下来自宇智波的力量!(限时24小时)
任务奖励:推演点10000。”
和刚才的提示一模一样,限时的时间也没有变化。
‘所以这个限时是任务完成时间吗’
‘而且不接取之后还会触发’
‘不过之前一直在村子里晃都没能触发,也就是说必须要有特殊含义吗?’
‘不过人呢?人能不能触发呢?
宇智波琥珀思索一下点点头,看向火影大楼的方向。
‘去那边试试。’
一路悠闲的晃到火影大楼的街道,路时不时的碰到其他忍者,触发了不少任务,像什么
‘叮,触发任务,抓捕夕日红,为宇智波的传承贡献出自己的一份力量(限时72小时)
任务奖励:推演点2000’
‘叮,触发任务,击败白毛色狼,大声的训斥他,宇智波的眼睛不是用来看这个的!
任务奖励:推演点5000(击杀)推演点1000(击败)
‘叮,触发任务,击败木叶的小橡果,嘲讽他八门遁甲不过是个乐色罢了,哪有放完大招自己就凉了的技能?
任务奖励:推演点200000(击杀)推演点1000(击败)’
几乎都是这一类的,一看就不是什么正经系统。
而且若是不接取任务就会反复触发。
不过细心的宇智波琥珀还是发现,推演点几乎都和实力挂钩,而且在系统看来,迈特凯的击杀价值比之卡卡西高了整整四十倍。
可能这是把开了八门之后的凯算了进去吧,不过这也让宇智波琥珀发现了推演点的不好赚取。
推演超二需要一百万的推演点,而击杀差点一脚踹出大结局的迈特凯才能够拿到二十万,至于仅仅是击败,那就少得更多了。
毕竟让一个人认输的方法太多了。
至于击杀,别想了,这会去就是送菜,一个身体完全发育开的成年忍和一个十二岁的孩子,对于同走体术的人来说,这两者之间的差距就是天差地别。
现在的宇智波琥珀有信心打败六门的凯,但是七门就要考虑跑路了,后面更不要说,真逼急了凯开出八门,那就提前找块风水好点的地吧。
宇智波琥珀有些无奈的摸了摸头。
看来得想想其他办法赚推演点,直接击杀危险又不划算,击败又只不过费力不讨好。
忍的几人击败都只是值这么多钱,更不要提其他中忍下忍。