穿越火线的游戏负责人在游戏圈的地位有多高?
反正前世江涛的小工作室是不够看的,两者不在一个档次。前世的论坛人家是来讲课的大佬,给江涛留邮箱也只是觉得江涛前世设计的那个网游有点意思而已。
毕竟穿越火线是继地下城与勇士之后,企鹅的招牌之一,虽然现在很氪金,但是不可否认它曾经的辉煌。
据说当年高丽的穿越火线母公司,光是授权企鹅这款游戏,就已经赚的盆满钵满。
但是光从技术水准上来说,这款游戏的制作难度在后世的大制作之中,却根本不算什么。
这款游戏能够扎根国内的原因,主要还是这款游戏对电脑的配置要求不是很高。2006年的时候,个人电脑在国内还不是很普遍,网吧里面配置也都一般。
穿越火线的出现,为很多习惯玩单机FPS 游戏的国内玩家开辟了新的航线。
江涛暂时压住了自己激动的神情,给对方发送了消息。
“我是一个游戏设计师,手上有个创意,想同企鹅合作开发。”
如果能够抢在高丽的游戏发布之前,自己能够说服企鹅联手开发一款类似穿越火线的游戏,那么国内网络游戏的发展,将会彻底改变。
这,简直是双赢的局面!
江涛激动的看着对话框,等待着它的闪动,很快消息就回过来了。
“很抱歉,企鹅目前对于个人游戏设计师的需求已经达到饱和,望求职顺利,身体安康。”
他娘的,我不是打工人。
江涛好气的看着屏幕上的消息,连忙回复。
江涛:我是来寻求合作的,并没有求职企鹅的意思。
江涛:我手上目前有一个关于FPS网络射击游戏的大致的思路,想找您聊一下。
对方迟缓了片刻之后说道。
企鹅公仔:很抱歉,企鹅目前的游戏网络主要是依靠高丽的市场来进行引进的,并没有自己做游戏的打算。而且,地下城与勇士的目前市场地位很牢靠,我们不觉得推出一款新游戏会使得目前的收益更高。
江涛一阵痛骂,这个企鹅负责人根本没打算和自己好好聊,话语之中充满着敷衍。企鹅游戏是通过并购来逐渐的扩展自己的商业地图的,这点不可否认。
但是没有推出个人游戏的愿望这就是在扯淡了,哪个做游戏的公司没有自己设计游戏的愿望,而是想给别人打工?
江涛思索一阵之后,在键盘上敲打内容。
江涛:地下城与勇士是一款能够带来利益的游戏,这一点确实不可否认。但是这款游戏利益产生点,却太过单调了。
江涛:通过牺牲低端普通玩家的游戏乐趣,付费用户能在游戏里面获得更高的体验,这不符合国内目前庞大的游戏适龄人口的现状,我相信企鹅游戏部肯定不会满足目前的游戏局面的。
江涛这话,正击对面的企鹅游戏负责人的靶心。
的确,地下城与勇士目前看起来的经济效益很好,但是存在的弊端也很多,这也导致地下城与勇士的玩家流失率很高,毕竟除去核心玩家之外,普通玩家的参与感并不多
企鹅公仔:你说的这些事,确实是企鹅游戏目前正在想办法解决的。高丽那边传来了消息,到07年的时候应该会上线一款FPS射击游戏,如果市场前景好的话,企鹅最终可能会选择引进。
我靠,正主这么早开始准备了?江涛内心一震,有些慌张。企鹅游戏负责人说的肯定就是穿越火线了,他娘的自己必须要半路截胡成功。
江涛:然后再次引进高丽的FPS游戏?为什么不试着自己做一个?