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第三章:开发游戏

下课之后,李时风和林子耀匆匆忙忙地打完饭之后就赶回了宿舍。

“我说,时风,你小子今天是不是上课上傻了啊,以往咱们走路不都是慢吞吞的么,怎么今天就非要这么赶啊。”一回到宿舍,林子耀坐在椅子上大口大口地喘着气指责李时风说道。

李时风放下打包的饭盒,打开电脑,头也不回地回答林子耀的问题:“我今天突然脑海里冒出来一个好的游戏创意,我想回到宿舍将这个创意给记录出来,免得我忘记了,你也是知道我的记忆力的,那可是比鱼的七秒记忆还厉害的。”

一说到李时风的记忆力,林子耀就只能够无语地作了一下缉,毕竟他曾经也是遭受过这个记忆力支配的恐惧,现在一回想起来,浑身都在发抖呢。

李时风简简单单地吃完了自己的午饭之后,就迅速地进入到了游戏的开发状态,之前说的记录那个创意只是一个说辞而已,搞开放才是最重要的事情

林子耀并没有过来打扰他。

宿舍是四个人的,每个人都有自己的事情要干。

俄罗斯方块的游戏开发,说难吧,不难,因为他是采用过去那种C语言什么的,还可以吧。

虽然说,俄罗斯方块的最终成果只有那么几十行代码,但是它所需要耗费的时间量那绝对是不敢想象的,毕竟尼古拉123并没有直接提供俄罗斯方块的软件包,所有的编程代码都需要李时风自己想,自己搞出来。

李时风自己对于自己的手速都有一定的了解了。

用那个银山打字工具,他甚至能够在打英文字母的状态下成功飙到最高级的打字状态。

可就是这样,俄罗斯方块还是耗费了他七八天的时间,说实话,这七八天确实挺累的。

比如写程序写着写着李时风突然就想不起来那个消除得分的程序是什么了,然后就要翻书,一翻下来,就是十几分钟几十分钟过去了。

此时距离任务完成也还剩下十二天天。

十二天的时间内,说长不长,说短不短,毕竟现在俄罗斯方块也已经开发到后期了,只需要几个打结就能够完成了。

说短呢,他也不知道十几天的时间能不能完成下载量破十万的任务。

所以,为了有计划的安排,李时风特地去做了一份计划时间表。

前三天,彻底将俄罗斯方块开发完。

然后再拿出五天出来想一些游戏创意什么的,系统提供的俄罗斯方块实在是太low了,李时风觉得自己有必要做出一些修改。

比如,搞联网版的俄罗斯方块。

这个说实话,不难。

我们传统说的联网并不是说联网对战什么的,而是比数据。

俄罗斯方块是那种靠拼凑一行就能够消除得分的嘛,就只能够搞个排行榜什么的,跟自己的好友攀比分数。

这不为是一个有趣的事情。

人的虚荣心还是有的,不然的话,为什么会有网络游戏里出现排行榜这样的事情呢,是不是。

相信俄罗斯方块增加了好友排行榜以及全网排行榜之后,肯定会比之前有趣多了。

再者就是画质问题。

之前李时风匆匆搞出来的游戏初稿编程只是初级状态的而已,并没有涉及到画质的问题,如果你运行一下的话,你会发现,俄罗斯方块的画质根本就不敢想象。

没眼看了。

如果你玩的游戏画面不够精美的话,那还凭什么吸引人呢,是不是。

看到的人连看都不会再看第二眼就直接溜了。

所以,画质也是第二个对于李时风来说很重要的问题。

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