另一边。
雪碧的隔音房内。
克拉普斯看着局势的发展,长舒一口气。
“还好,虽然出了些变故,但是可以接受。”
接着转头,看向房间的角落。
“根据创世之纱的图案来看,他们应该不会ban猛犸才对。”
角落的阴影里,什么也没有,却传来回应:“你以为你看得懂创世之纱?”
语气相当轻佻,似是在嘲讽克拉普斯,“那不是凡人能理解的东西。”
“那你呢,命运的梭线不是由你来编织的吗?”克拉普斯不解,“不会真有人连自己干的活是什么都不知道吧,不会吧不会吧。”
“我只是编织者,不是设计者。”角落里涟漪泛起,一只蚂蚁模样的虫型生物浮现,叹了一口气,又迅速遁入阴影中。
“我们编织者一族传承的时间已经太长了,就连我继承编织者之名也已经是很久以前的事了。”
“行了行了,你的故事最少听你说过十遍了”,克拉普斯不耐烦,“先赢了这一把再说。”
“但愿如此。”
…
中塔的倒塌,正式宣告对线期的结束。
在dota2这款游戏里,由于前几分钟大家的等级低,没有技能点数学习技能,并且经济低,没有钱买好的装备,所以只能老老实实的待在自己那一路,平稳的补刀。
这过程中或许会有辅助抓机会游走一波中路,或者多人集结强冲一波塔,但是三条路线的核心位置通常不会离开。
但是随着游戏时间的流逝,英雄等级普遍提升,属性也逐渐变高,一条兵线的经济已经无法满足核心位置的发育。
这时候战略也会随之变化,一号位承担着终结比赛的责任,所以全场的资源都会向其倾斜,入目所见的所有兵线、野怪只要见到,就顺手补掉。
所以一号位又叫大哥,是核心中的核心,目标只有一个,那就是刷!
竭尽所能的补刀、发育,除非是确定能收割的团战,否则将看不到他的身影。
但是全场的经济总量是有限的,一号位得的多了,那其他人得的就少了。
而二号位因为处于中路,兵线较短,所以等级提升速度快,并且在处理完兵线后空余的时间足够去抓一波边路,所以不会太穷。
那么三号位就苦逼了,留给自己的经济属实没有多少。
但是没关系。
生活还是要继续的。
爱玩三号位的人都有一颗处事不惊的心。
GPM虽然最多480,但是每补一刀都能笑哈哈。
为了最大限度的在有限的经济里发挥出最大的作用,三号位一般都会选择购买团队装。
团队装顾名思义,就是能够让整个团队的人获得属性提升,比如全体吸血,全体护盾,全体回血之类的。
除此以外,有的人还会选择购买【跳刀】,可以让自己拥有远距离开团和留人的能力。
而作为辅助的四、五号位则简单的多,因为几乎不补刀,所以经济处于最末的位置,在装备上没有多少选择。
在对线期结束后的这几分钟里,双方互有摩擦,但都是小规模的战斗,并不太影响局势的发展。
时间一分一秒过去,来到18.00,对局里的十人陆续都更新出了自己的关键装备,整体实力得到质变。