“第一章:精卫填海。”
“第二章:夸父逐日。”
“第三章:共工怒撞不周山。”
“找一个人物将他们串联起来。”
“想办法让这些神话故事之间产生联系。”
最后,耿浩进行了总结。
“这游戏的一大卖点就是国风。”
“所以游戏整体风格要走山水画的那种泼墨风格。”
“游戏模式分为两种,闯关和PK。”
“‘从者’的话,则按照属性划分为战法奶。”
“因为是回合制游戏。”
“数据一定要均衡,设定一定要完善。”
“这才会增加游戏的可玩性。”
“避免人人都玩一个套路一个阵容。”
说到这里,耿浩也笑了。
因为他忽然想起来两款游戏。
《梦幻西游》和《阴阳师》。
这两款游戏都是3D回合制游戏的代表。
第一款是老游戏了,但粉丝稳定,自然有可取之处。
03年出版的游戏,20年常青不倒,也是传奇。
第二款和风网游,利用独特的抽卡制,吸引了很多玩家。
抽卡制原理类似赌博,确实让人欲罢不能。
这两款游戏都有优点。
但耿浩却一点都不想模仿过来。
甚至于,他都事先把坑人的点子想好了。
《御剑无双collect》,是利用超高的AI智能劝退玩家。
虽然没能成功就是了……
而这款新游戏,是回合制网游。
AI智能再高,也没办法对玩家形成碾压。
所以需要换个思路。
而方法也很简单,那就是一个字——肝!
需要玩家签到、刷图、打团才能获得‘从者’。
并且要玩家重要每天登陆,在线达到一定的时长。
就可以领取各种各样的奖励。
要的就是玩家一直玩游戏,甚至有一种在班的错觉。
大家玩游戏都图个轻松,没人想玩游戏太累。
这么做,应该就能劝退玩家了。
但还会有一些死忠粉流下来。
所以到了最后,就能站着,还把钱给赔了!
做出一款叫好,但不叫座的游戏。