初始绑定终端后,一小时内要离开原界,以后也无法用终端返回原来的世界,这个是王溟早知道的。
而穿越的第一个世界一定要选择好,因为一旦穿越后,那个世界被会当成新原界被记录下起始坐标。而记录新坐标是需要时间的,根据每个位面的难易程度,花费的时间也各不相同。
‘黑球终端’在锚定世界的坐标时,会暂时关闭穿越功能一段时间,直到坐标锚定完成。
坐标锚定成功后宿主想要穿越世界必须在新原界里进行,穿过去后如果还想继续换位面,必须要先回到新原界才行。每个世界只能穿越一次,只有一次机会,穿越过的世界再也不能通过终端前往。在异世界不管经过多长时间,回到原界后只是过去一瞬间。
就如锚定成功的新世界是一间有着无数房门的超大房子,每一扇门代表一个世界,你从哪扇门进入那个世界,出来的时候也是从那扇门出来的,当你出来后,原来那扇门就会关闭消失,换一扇门进去后又是不同的世界,出来时也是一样的,又回到原来的大房。
新原界成了很重要中转站,是后方基地。在新原界里,终端是可以带那个世界的人一起穿越的,人数限制跟宿主实力有着直接的关系。而不是终端标注的新原界民,宿主也不能将其带离原本的世界。
不管是为了补给,休息,或是带着新原界的土著一起穿越,让其能帮宿主的忙,都能说明新原界的重要性。
新原界的起始坐标点是可以更换的,以宿主在新原界的时间为参照,十年才能得到一次更换机会,且不能累积次数,用了之后更换世界新坐标,十年的冷却重新开始计时。
王溟自己也算运气好,起始坐标点差点就记录到在‘天龙八部’那里。在那样生活不便的古代世界呆满十年,王溟不敢想象,而且那里对于王溟而言帮助并不大。
‘使用须知’里提到的关于蝴蝶效应的说法,王溟也在多本里找到许多相关案例。
有的‘前辈’,靠着熟知剧情优势,到处抢占机缘,大出风头,最后被反派视为威胁后,不计代价的针对下被灭掉。
有些是因为主角被抢了机缘,实力不够,最后死掉。而那些世界的反派最终成功灭世,或统一世界后成功洗白,成了后世者眼中的枭雄。
对于穿越者来说不算大的事都会导致事情不可预估。
如提前截胡一样本来可以让主角提升能力的功法、宝物、或天才地宝。使得原主角实力不够被人杀,或是泯灭于众人。
这就是蝴蝶效应的可怕,宿主根本不知道他的所作所为导致的后果,剧情修正虽然有,但是没有想象中的那么强大。
小势可改,大势不可逆。
听着就行,也别当真,大势所趋下谁都有机会脱颖而出,而最终成功的那个人就是主角,什么剧情那些都是人推动的,没了张屠户,就吃带毛猪吗,不可能的,总有人来代替张屠户做这事。
在一件大事发生时,谁也不知道事情最终会变成什么样,谁又能够脱颖而出,成为主角,只有时间最终能证明一切。
因此剧情可以参考,但是在穿越者的影响下会随之变化。所以对待原住民的态度要端正,别飘也别浪,自信过头的你可能一不小心被打脸,最终惨死街头。
终端里记载的也不可能全是反面教材,也有很多混的风生水起的。对比那些新手穿越者早早死亡而完结的,这些资深穿越者的记录故事就非常多。
十天的时间也不够王溟看完这么多,他只能挑选出一些对自己有帮助的,细细品读。最后总结出一套对自己有用的信息,以及对‘黑球终端’的一些了解。