陈牧看着自己的属性板,还在研究。
总结了战场的经验,现在得研究研究自己的属性了。
连升三级,让他得到了15点的属性点。
该怎么分配自己的点数呢?
看看属性面板。
体质:???点(初始最高10)
力量:2点(初始最高10)
敏捷:11点(初始最高10)
智力:10点(初始最高10)
耐力:4点(初始最高10)
自己的属性实在很垮,偏重非常厉害。
力量和耐力都非常低。
大部分人在匹配属性点的时候,喜欢综合考虑,在提升攻击力的同时适当弥补其他属性的不足。
少部分人则喜欢剑走偏锋。
比如全部点数堆一种属性。
就好比‘三刀无敌’那种模式的。
陈牧两种都不太喜欢。
他更喜欢钻研游戏的规律,按照规律去加属性。
眼下,就看成一场游戏。
那么,前期保命是前提。
自己需要保命么?
按照新手任务匹配的这个红衣娃娃的血量分析,自己卡bug出来的十万亿血量,很可能已经立于不败之地了。
所以,体质已经不用考虑了。
自己先天智力满点。
初始的五点自由属性加了敏捷。
所以现在是体敏最高。
力耐都很低。
通过一场的战斗也能看出来,不管是跟怪物磨血,还是有可能出现的逃亡场景,自己的耐力都严重不足。
所以,耐力必须提高。
力量呢?
还是没意义。
2点的基础属性实在太低了。
而且自己也不喜欢拿着砍刀冲锋枪去冲锋陷阵。
因此,力量就暂时不动了。
还是提升智力。
尤其陈牧还发现了一个现象,很有可能也是隐藏的规律。
那就是奖励的发放,应该跟每个人的属性偏重是有关系的,也就是奖励会匹配你比较高的属性方向。
像韩斌,他全力加点。
所以得到的奖励是攻击性的武器。
自己呢?
智力和敏捷都高。
所以得到的奖励基本都属于需要的动脑的东西。
比如‘武器指南’。
比如‘c级魔法组合魔方’。
这种奖励,自己也更喜欢。
因此,十五点自由属性点,陈牧分配好了。
6点加耐力。
把耐力提升到10点。
剩余的9点全部加到智力,把智力提升到19点。