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说点心里话

记得第一次接触dota还是高一的时候,那时候版本是6.61b。

第一个玩的英雄使美杜莎,不会出装备,不会用技能,就乐呵呵的打钱玩,然后被对面的同班同学,用火枪暴打。

那时候作业多,也很累,回家最大的乐趣,就是趁爹妈不在,偷偷打开电脑上qq对战平台打dota,家里网速很差,读图特别慢,经常被喷卡比。

最关键的是有时候爹妈提前回家,听到楼下的声音,就得赶紧拔电源敷毛巾到显示屏和主机箱上散热。那种快要赢了然后被爹妈gank的感觉,真的无法形容。

周末最开心的就是可以去台球馆蹭他的电脑,不额外收费,网速还特别快,那时候可以约着同学打内战,有时候人不够,就4打4或者4打3,没什么胜负心,就是单纯的很快乐。

只有约隔壁班打的时候,才会提前想阵容想战术,在上课的时候想到个好的阵容,就赶紧写纸条揉成团扔给战友。

真正技术提升或者说质变,还是大学后有宽松的时间,加上从高三开始逐渐风靡的11平台,快捷的改键,以及越来越多的视频作者。伍声2009,冷冷,pis,小乖,情书,屠夫阿川。。。

太多的高手,太多的民间大神,包括那时候已经崭露头角的11天梯第一人,somnus、M,也就是后来的lgd核心,天才少年maybe。

看他们的教学和实战视频,很快从1200打到了1900。

天赋的问题吧,卡在1900再也打不上去。不知道有没有用11语音的朋友,有个叫dota万事屋的频道,那可能是我dota1最后时光,也是最开心的时候。

不看分数的高低也不看财富的多少,很简单的内战局,打乱匹配随机征招,还会配个解说来解说比赛。那时候听解说吹我的操作,偷偷傻乐,虚荣心爆炸。

后来我也去应聘了大厅的接待和解说,没有工资也没有福利,就纯粹的志愿和乐趣。现在可能很多人不理解,但当时的dota真的很纯粹。

唯一的好处,可能就是当时有人赞助冠名子频道的话,工会的ow就会把钱拿去买天梯小秘书,奖励给内战的mvp和受到玩家推崇的解说。

也是在这里,我第一次接触dota2,那时候是2012年,我清楚的记得玩的第一个英雄是沙王,因为那个隐身埋沙,我觉得很强,就感觉埋沙接个大,对面的小兵和英雄就全死了。

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