《忍者水果》已爽快为主,全程切割。
而《割绳子》则不然,一关可能就有几次的切割机会,你需要慎重考虑切割哪个绳子。切错绳子可能就要重来。
游戏规则就是绳子上绑着一个糖果。
下方有个小怪兽要吃糖果。
你需要手指滑动屏幕切断绳子,让糖果正好掉进小怪兽的嘴里。
但是糖果可不是简单的一个绳子绑着。
有可能是几个绳子一起绑着。
所以,你必须切对正确的绳子才能让糖果掉落到小怪兽嘴里。
这么说也不全面。游戏是有物理引擎的,所以符合现实世界中的掉落和惯性。
有时候你需要先切断一个绳子,让糖果位置改变,然后在切另外一个绳子,切绳子也有先后顺序的。
当然游戏肯定随着关卡难度,会越来越高。
也会在关卡出现绳子以外的道具。
但是这些道具让你一看就明白要如何操作,又让你开动脑筋。
例如泡泡,假设你割绳子,让糖果掉落到泡泡中,泡泡会漂浮到空中持续上升。这时候你就需要看准时机,用手指戳破泡泡,让其掉落到你设想的位置。
例如钉子,一碰糖果就碎了,你要躲着它。
例如喷气气垫,糖果碰到的话,它会把糖果喷出去,但是又有绳子拉扯,那就能掉落到意想不到的地方。
这样的道具就不一一列举了。
总之,这绝对是一个考验策划的游戏。
这游戏好不好玩,全看策划,这游戏策划的比重能达到整体游戏的80%。
林志秀把这游戏拿出来,一方面是觉得之前游戏,林子达有点太闲了。光自己在这忙。
这回让林子达也忙起来。
另一方面,也看看老爹的实力。
上辈子,林志秀可是知道他老爹是很强的金牌制作人。按理说现在应该也很厉害。但是也得磨炼啊。
谁也不是天生的金牌制作人。
而且林志秀也给林子达了非常多的启发。
像泡泡这些道具,都是林志秀说给林子达的。
那么其他道具,就看林子达自己天马行空想吧。
反正作为程序员,老子可以放心的说一句,你吹的牛,我都能给你实现了。
当然仅在这游戏上。
林志秀如是对着林子达这么说着。
林子达和林志秀一边聊着天,一边想着这游戏。
林子达拖着下巴在思索着,紧皱眉头“我说秀儿啊,你这游戏过程中是不是也遗失了什么关键因素。你看都是割绳子,给小怪兽喂糖果。就这么简单闯关就过了?”
林志秀想了下说道“是啊,就是这么简单的闯关游戏,关卡需要编辑,到时候我找下引擎,在给你制作个编辑器,剩下你就编辑关卡呗。”
林子达思索又皱眉说道“你看,之前水果忍者,如果只是单纯的滑动的话,那游戏应该也就那样,但是你看加入了连击系统,游戏立刻就不一样了,连击的积分高,又让秀操作。这就像游戏有了灵魂一样。”
“但是你在看这游戏。我总感觉少了点什么呢。你看过关就过关,总少了点能秀的东西,哎呀说不上来,反正就少了那么点灵魂,大致意思就是这样。”林子达说着。
按照现在的林子达水准,他不能准确的清楚到底缺少什么。但是却能感觉出来,游戏少了些什么。肯定不完整。
林志秀小眉头一皱也思索了起来。
这游戏以前玩就这样啊。
少了什么?
林志秀不由得回忆起小时候,林子达带着他玩的场景。
还别说,林志秀想着想着就笑了。
或许只有他这个年龄段才能感觉到回忆小时候的事情,是多么的缅怀。
他想到了父亲带他玩割绳子,一个劲说他笨。又想到了父亲苍老的皱纹。