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018 游戏难度还是太低了

大哥危!

熙熙嚷嚷的人群中,顶着名字的玩家如夏夜里的萤火虫一样耀眼,隔着半条街,林白就看到了乞丐装扮的烙米两人。

于是。

林白亲眼目睹了烙米两人被乞丐敲闷棍,装麻袋,继而被带走的全过程。

当然,他选择了无动于衷。

普通的眼力哪有那么好,你从翩翩公子变成了乞丐,认不出来也是应该的,日后遇到了,他也挑不出毛病来。

不过,接触的越多,林白越感觉这不像是一个程序编辑出来的世界。

别的不说。

那群乞丐抓人时候的分工就太明确了。

有人负责转移路人的视线

有人暗中影响了烙米两人的行进路线,让他们不知不觉走到了偏僻的场所,犹不自知

有人负责敲闷棍,有人负责套麻袋

整个过程一气呵成,没有一个多余的动作,仿佛演练了无数遍,简直不要太流畅。

将心比心。

把自己放在烙米的位置,也难逃这一闷棍。

这么行云流水的操作,底层运算真的能够做到吗?

更何况。

玩家的行动充满了随机性和不确定性

这就是一个真实的世界吧!

怀疑的念头再次从林白的心中升了起来。

但如果是个真实的世界,玩家降临两天了,官府却没有做出一点应对措施,这一点又说不过去了

而如果这真的是一款游戏,玩家的生存如此艰难,游戏的可玩性又在什么地方?

真实?

可这已经违背了游戏设计的基础理念。

在地球,林白知道许多游戏因为上手难度高而被玩家抛弃。

他也见过许多游戏画面粗糙,却因为上手简单,被玩家疯狂追捧的。

毕竟,游戏赚钱不能纯靠职业玩家,靠的还是靠游戏休闲娱乐的普通人,它得让人愉悦才行啊!

繁忙的生活中,谁又愿意在游戏里找虐?

一层层疑点,让林白百思不得其解,

想来想去不明白,林白索性不想了。

说到底,他在这个世界不过是个陌生人,自己连规则都没搞懂,替运营商操什么闲心。

站在他的角度,应该巴不得游戏越劝退越好才是。

安身立命要紧。

内幕什么的,等有实力再考虑吧!

做为新手村,甲木城的面积其实不算纵横各六条街道。

西城门出去,山高林密,据说里面凶兽横行,除了猎户,基本没什么人愿意上山。

一条河从城中穿行而过,把城市分成了南北两个部分。

河岸北侧面积较多是一些城中的权贵和富户居住,南侧面积是北侧的三倍,多是普通百姓的住所。

武馆、铁匠铺、木匠铺、织布、印刷、镖局等等被城中的贵人们看不起,却深受玩家追捧的行业都在城市南侧。

众多职业之中。

武馆显然更受玩家喜爱。

热衷竞争,追求破坏的杀戮型玩家占玩家的大多数。

而社交型玩家和成就型玩家,在仙侠世界,想愉快的玩耍,掌握一定的法术技能,同样是必要的。

所以。

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