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第二章 开始前的准备

安格劳斯看向眼前半透明的光屏。

异乡人,也就是玩家们还有不到五天就要进入游戏了,他也得做一些准备。

异乡人们的降临地点是随机的,但是又不是完全随机的。

首先,异乡人不会被刷新在私人领域,也不会被刷新在必死无疑的危险地点。

其次,柯兰提亚的地图虽然庞大,但是初次登陆的玩家们只会降临在四十六种族联合城邦区境内。

因为四十六种族联合城邦区是整个大陆上最为混乱的地方,他们没有统一的王国或是帝国政体,而是以一个个独立的城邦形式存在,互相之间的攻伐让他们没有时间发展壮大。

换而言之,这里的国民等级相对最低,任务难度相对最低,琐碎的日常需求相对最多。

而且这里三教九流混杂而居,势力复杂,这代表着玩家们哪怕得罪了什么势力也不至于被追杀致死,因为他们没有一家独大、杀人不偿命的权势。

总之,通缉令无法跨城邦发行,执法队没法跨城邦抓捕,更是兼有各种黑市黑店,哪怕你背负着通缉令,他们也敢和你进行交易。这里对于玩家来说,是成长初期最好的根据地。

但是,哪怕整个四十六种族联合城邦区都是异乡人们的降临所在,安格劳斯也不能守株待兔。

如果内测的规则延续下来的话,那么玩家们在正式降临之前,还要进行一个先导剧情任务,一是为了方便他们熟悉操作,二就是通过剧情任务来获得隐藏分。

隐藏分越高,降临的时候就会越接近大型的城邦,之后就能更快接到高级任务,更快接触到重要的npc。

很显然,大城市里面的玩家们会有更高的素质,如果想要找异乡人帮忙,那里才是最好的。

安格劳斯所在的地方名为清泉镇,只是一个小镇,他需要前往大一点的城市碰碰运气。

随后,他打开了任务栏,里面孤零零的只有一个名为【疑窦纷纷】的任务。

任务名:疑窦纷纷

你对于自己的死而复生很惊讶,但是更为惊讶的是,你不知道自己是怎么死的。

某个不甚清晰的记忆告诉你,你曾经在枫叶城的冒险者公会接取了一项委托。

或许,你可以去冒险者公会查询一下这次委托的记录,如果还找得到的话……

任务目标:前往枫叶城的冒险者公会

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好,那目标就定为枫叶城了。虽然记忆已经模糊不清,但是直觉依旧告诉他,那里是一个美丽的城邦。

确定好目标的安格劳斯开始探索自己重生的这间“房间”。

即便这里光线昏暗,还充斥着腐臭味,一看就不能爆出什么好东西,但是作为玩家的本能还是延续下来了,不把这里的坛坛罐罐、大小箱子收拾干净怎么能行呢。

不一会儿,安格劳斯的眼前就堆满了各种杂物。

一张空白的,但是被保存的很好的牛皮纸;

一把黄油餐刀和一块硬的像石头的黑面包;

两个画着奇异彩绘的木碗,遍布裂痕,所幸碗底还没有彻底漏;

一小瓶肉桂香辛料,标签上却写着椒木;

一小瓶紫色的水基底魔药,标签上写着满月;

一小瓶剑油,虽然没有标签,但是残留的记忆告诉他,这种刺鼻的气味和焦黑的油渣形态,只能是对付食尸生物的剑油。

还有一大堆木片、布条、空瓶罐之类的玩意。

“我需要一个旅行用的背包……但是我现在连药剂师装试管的夹层小包都没有一个。”看着眼前的杂物,安格劳斯碎碎念叨着。

随后,似乎是听到了他的呼唤。眼前再度出现了那个半透明的光屏,只不过这次顶上写着背包两个大字。

随着安格劳斯的意识附着在那些物品上,除了那堆布头木片的垃圾之外,其余的几样便都化为了一道流光进入了虚拟背包中。那若有若无的联系让安格劳斯很确信,只要他想,这些东西就能随时存储和取用。

随身背包,没有负重,近乎无限容量,秒存取,这玩意不是玩家的特权吗?

自己这穿越究竟怎么一会回事?

安格劳斯拍了拍手上并不存在的灰尘,然后才发现背包除去刚才放进去的几样东西,还有三个造型奇特的帽子和一块颜色粉嫩的秒表。

将意识附着上去查看相关信息,很快安格劳斯就明白了这几个东西的作用。

那三个帽子是只有玩家才能看到的npc标识,感叹号帽代表着有任务可以接取;钱币帽代表着可以进行交易或是提供各种服务;剑盾帽则代表着这个npc是一位职业导师,能够从他这里进行升职或是转职,以及学习相关的技能和专长。

现在自己身上能交易的只有一把白色品质的无名长刀,能提供的服务也只有帮助保养刀剑这一服务,能授予的职业自然是刀客。

但是技能和专长的教授栏里却是空荡荡的,或许是因为自己的原创武技和获得的专长太过于特殊的缘故。

对比起来,还是能发布任务的感叹号帽稍微有用一些,现在自己只有一级,每天就已经能发布三次任务。

而其中最重要的部分,也是玩家们最关心的部分,就是任务奖励机制了。

任务奖励分为三类,经验奖励,物品奖励和特殊奖励。特殊奖励又分为,发放称号,发放免费的服务机会,发放免费的授职机会,发放免费的技能和专长学习机会等情况。

现在一级的自己,根本无法解锁特殊奖励的发放,同时物品奖励的发放也只能限定在白色品质。

但是真正令安格劳斯眼馋的,是经验奖励。物品的发放只能来源于自己身上有的东西,特殊奖励的发放也必须是自己本身掌握的知识,唯独经验发放的来源却是游戏程序本身。

换而言之,这是在薅游戏公司的羊毛啊。

虽然说在确定好任务之后,系统会自动给出合理的经验,但是自己作为任务的发布方,是有权力可以在此基础上进行一定的增减的。

而一级的自己每个任务的经验奖励上限就有500,一天三个任务都压死的话,就是1500。

这些经验要是能够给自己,那么分分钟就能喂出一个绝世强者。

可惜换不得。

如果这些经验固定地用来投资同一个玩家,那么他也可以轻易造出一个氪佬都比不上的神级玩家。

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