粉丝们听见rookie这样一说顿时也是恢复不少信心。
况且,刚才看起来rookie确实也没太认真。
真要使出全力,职业选手怎么会打不过路人?
但一码归一码,现在rookie首先要解决的是吃不到经验的问题。
现在发条就站在防御塔前。
他身的球就放在附近随时准备消耗。
不得已,rookie只得把药瓶给磕了,选择硬吃发条伤害往前顶。
刚才发条A小兵没有仇恨在他看来绝对是意外情况。
但他哪知道,封元之所以能做到这一点是因为荣誉系统给出的不断叠加的意识操作提升buff。
想要不吸引小兵仇恨,必须要保持A兵的节奏,小兵存在着一个仇恨转移机制,这点会被很多人忽略掉。
但只要操作得当,仔细计算好小兵的每一个攻击出手动作,和目标的转换。
只要能利用好这一点,就能保证自身在A对方的同时,不会被小兵攻击。
当然,前提要是,对面这波兵线是相交的。
换句话说,就是要先让己方小兵与敌方开始战斗输出时。
就可以使用这招。
rookie此时想,只要发条再消耗自己,肯定就会被小兵攻击到。
而封元这里,在看到暗黑元首靠近之时,选择用Q消耗再接W伤害减速平A。
一边输出,一边小心走位。
不断保持着一定的距离。
要在既保证输出的同时又要给自己创造出更长的距离来反应躲避技能。
像幸德拉这种很吃技能命中的高爆发英雄,这样的战术再合适不过。
此时rookie的辛德拉已经走近兵堆里。
封元知道他在想什么,无非就是想利用小兵来做掩护,让自己投鼠忌器。
可惜,在封元的一番操作下,小兵们都只顾眼前目标,全然没有想攻击自己的意思。
“靠!!这到底是怎么回事呀?”
rookie心态已经小崩。
这波他特意待的久了点,白白吃了发条那么多技能,但小兵依旧没有反应。
已经残血的他,无奈又只能选择灰溜溜回到塔下。
但发条已经提前卡住了位置。
这可怎么办?
眼见血量越来越低,rookie最后只能狼狈交出闪现。
可他闪现刚落地,封元发条也接着跟闪,接出QWA点燃,潇洒回头。
“别!别死!别死!”rookie开始疯狂吹气,试图吹灭来自异次元中的点燃。
可惜这是不可能的。