首先能够正方形打野的英雄都是肉食性打野英雄,前期他们不去入侵敌方野区就算好的了,哪里轮的到对面打野来入侵自己野区啊。
其次,就算己方的野区被入侵,正方形打野照样可以避其锋芒,去别的野区刷野怪。很难有无野可刷的情况。只要几分钟后趁着敌方打野露头,自己抓住机会刷野就能很容易进入【正方形模式】。
经济、等级一下子就刷刷刷起来了。
而圣物猴子则是大概率只能在一旁看着对面的英雄补兵,自己只能蹭蹭经验,进不去。
“第三,难逃设计师制裁。”
压缩太强了,我们削刀妹吧。
大树太强了,我们削刀妹吧。
武器太强了,我们削刀妹吧。
说起脑残设计师,大家往往都会想到“削刀妹”。
在各个版本的改动中,往往有一些版本之子逆天而起,牢牢霸占BAN位榜、胜率榜的前几名。
但是紧跟其后的版本改动往往不是削弱该英雄,而是削弱刀妹。
从刀妹诞生到S7结束,她一共被脑残设计师砍了14刀。
版本之子脑残设计师不去削,他们总是盯着刀妹动手动脚。到了真正要削弱版本之子的时候,往往给同时被削弱的刀妹那一刀是更重的。
(我寻思着刀妹也不如琴女大,色击师们到底在图什么,真是个未解之谜。)
不过吐槽归吐槽,英雄联盟在S4到S9这段时间的平衡机制做的还是很不错的。
谁敢露头,脑残设计师削完刀妹的第一时间就会去针对他。
【圣物猴子】这样一个逆天的套路在韩金龙猜测中,只要它出现在高分段或者小比赛赛场上就马上回被设计师注意到。
版本更新后,不是猴子的W不能触发圣物之盾的被动,就是出辅助装的英雄会受到什么debuff加成。
反正这个套路绝对只是昙花一现。
而正方形打野就不一样。
如之前所说,1112的分路是经过无数玩家体验后得出的最优选项。
打野作为一个固定位是不可能随意被改动的。
而设计师们能改动的只有打野装备与野怪刷新机制。
但是打野装备才刚改动过,这一点问题不大,短时间内不会受到“设一刀”。
野怪刷新机制更是关乎英雄联盟这个游戏对局的平衡与打法。
因此在改动前必须要经过慎重研讨,模拟。
所以,正方形打野能够存在很长一段时间。
而且就算被改了,正方形打野只要阉割一下或者改动一下开局的套路就能很快适应新的版本。
在韩金龙看来,圣物猴子的辉煌只是一时的,而正方形打野的影响则是长久的。
甚至在以后,正方形打野还会被精简,然后成为每一名打野玩家的刷野常识。
“马老师不愧是马老师,一下子就看到了关键所在。”
韩金龙对于英雄联盟真个游戏的理解让张子镜很佩服。
的确,在接下来的改动中,不是辅助就出不了辅助装了。
至于削弱……
张子镜只知道穿越前他玩什么套路,在不出几个月的时间里这个套路就会因为某种销改动或者没有公告的暗改而不能玩了。
现在一回想,他有了一个大胆的猜测:设计师他女良的不会一直在看老子直播吧?