前者需要透明质地的材料才能做成,后者需要耐高温易导热的物品。
在海上漂流了一天,他一直就没有找到合适的材料。
为什么那么多的日常生活用品,却全都是木质的?
这一度让陈轩十分疑惑。
现在材料终于有了,陈轩开始在大脑里飞快的搜索着野外生存类资料中有关淡水收集器的部分。
“海上湿气重,那就可以不用做太多过滤的设计,但要增加收集水汽的能力。”
“增加一个蒸馏的设计,这样可以在紧急时刻用。”
“就采用双层的结构”
“这种生物塑料是可以经受高温的,所以还可以增加一个加热的底层,方便蒸馏。”
“还要设计一个排水口,提高效率,减少浪费。”
“用木炭来涂黑底部,增加吸热。”
“要增加一个固定的设计,方便放置。”
……
陈轩心中飞快的盘算着,一个简易的淡水收集器设计思路在他脑海中被迅速的构建了出来。
设计完毕,接下来,开始制作。
不过开始制作之前,陈轩需要先休息恢复一下。
之前持续的使用“火焰喷射模组”,消耗了他大量的精神力,他已经开始微微感到头晕。
在木筏上躺了片刻后,直到精神恢复了一些,陈轩才坐起身,开始着手淡水收集器的制作。
淡水收集器的主要材料,是透明的生物塑料。
空间内的生物塑料,在陈轩的意识下分别出现,并开始慢慢延展变形。
在变换出了适合心意的几个部件后,陈轩就动手开始将它们按照先前预定的想法进行拼接,组装。
一些缝隙不能完美的填上也不用担心,可以交给系统优化。
一个锥形的淡水器慢慢的成型。
最后一步,使用系统优化。
白光开始包裹陈轩制作的淡水收集器。
或许因为材料不同,并且工艺更加繁琐,时间也没有之前那么快。
等待的时间,陈轩继续闭目养神。
直到耳畔传来系统提示:“淡水收集器首次优化完成,增加效果效率!(加快物品相应的工作效率。)”
陈轩睁开双眼,端详着完工的淡水收集器。
优化后的淡水收集器大小相当于12寸的三层蛋糕,整体看上去,有些像是冰淇淋桶的顶部。
圆锥的设计外形被优化后十分规整圆润,顶部有一个注入海水的接口。
注入后的海水流向相应的区域,蒸馏出来的蒸汽,通过夹层的设计很快就可以被冷凝收集起来,然后迅速下滑流向底部的采集区域。
为了加强吸热,盛装海水的区域底部原本被他使用了木炭进行了简单的涂黑,现在则被系统直接加工成了一块漆黑的塑料板,颜色更黑,更持久。
边缘的一侧延伸有一个塑料卡扣,这样不仅可以很方便的将淡水收集器固定在桅杆上,还能够调节固定的位置使之悬空,便于用火焰从下方蒸馏海水。
淡水区域和海水区域可以各自加热,互相之间基本不受影响。
而下方还有一个可以开关的出水口。
如果忽略它的外形,这简直就可以当成一个自助的饮水机,而且还是冷热双控。
不愧是系统出品。
最后淡水收集器还增加了一个“效率”的特殊效果。
更是锦上添花。
这下,淡水就不愁了。