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是坐山观虎斗,还是出去被别人搞死?

咕咚、咕咚...盔甲玩家见这一架无法避免,急忙从怀里掏出一个褐黄色小瓶,昂首往嘴里直灌法术药剂。

该小瓶为铜等级道具,可以在三分钟时间内提升玩家50点生命值上限,并每秒钟恢复1点生命值,吞服时间为5秒钟。

“可恶!——别让他提高生命值上限。“猎户玩家见状,随即拉开手中的银等级道具——射日大弓,瞄准盔甲玩家的提醒队友。

射日大弓拉满时间5秒,箭矢攻击距离150米,每箭造成50点无视防御伤害;有飞行时间和弹道下垂,射击物体时要计算提前量,否则难以命中。

“是的,大哥——”飞机头玩家挥舞着两把铁等级手斧,一边应声,一边冲扑了过去。

这种手斧是铁等级道具中的极品,每次攻击造成15点伤害,可双持(需要搞到两把);双持攻击间隔时间0.5秒,也就是每1.5秒可造成45点伤害,不比盔甲玩家手中那柄剑的威力差多少。

“嘎!——”先前被追的那只巨大体型游隼受盔甲玩家的指令,在空中一个盘旋飞了回来;直冲站立在原地拉弓搭箭的猎户玩家就是一个老鹰扑食,伸展出锐利的鹰爪闪电般的发动了攻击。

游戏中类似这只游隼的特殊道具,玩家只需要用意念进行控制就行。

该道具侦察的时候,会反馈操纵玩家本身拥有的视觉、听觉和触觉;所以虽然设定是只隼,却不具备隼的敏锐视力。

因此,盔甲玩家并没有看清楚地面上,穿着迷彩服跑动的露西到底是个啥米玩意——是怪?还是别的玩家?抑或只是个被操纵的道具?

注:《天降大宝剑》3D增强现实游戏尚不具备味觉和嗅觉的功能,所以,设定嗅觉灵敏的兽人鼻子是彻底的摆设。

露西在游戏世界嗅不到任何与眼前事物相匹配的味道,是它不知道为什么会犯困的原因之一。

当然,最主要的原因还是这只肥猫本来就懒。

“死鸟!——”猎户玩家也不愧是这个游戏的老玩家,听见背后游隼的嘶鸣;抛下手中的弓箭,冷静的抽出腰间猎刀,返身就展开了迎击。

咯嚓!——咔咯!——...只听见几声尖锐刺耳的利器切割撕扯声。

巨大游隼对猎户玩家的头部、尤其是额头眼睛附近的部位,施展了数爪齐下的掏心一击。

这若是发生在现实之中,就算猎户玩家的眼球不被抠出来;至少面部也得大破相,血流满面,疼痛无比的丧失战斗力。

但这却是在游戏之中,游隼的攻击力只有20,只对该玩家造成了20点伤害;100hp-20,剩余80点。

猎户玩家按系统设定,脑袋比金刚石还硬(不会被任何攻击破坏结构);不光眼睛无碍,视力不受任何影响;脸孔也只不过多了几道抓痕而已,并且感受不到任何疼痛;不慌不忙一猎刀,就刺进了眼前游隼的胸腔。

要同样是现实之中,该巨鸟挨此一刀,心脏必定被刺穿,顷刻间毙命;却同样只遭受了20点的伤害,60hp-20,剩余40点。因为,猎户玩家使用的铁等级道具——便携猎刀也只有20点攻击力。

”嘎!——“盔甲玩家在不远处见再斗下去、对游隼极为不利,旋即操纵该巨鸟蹬腿猛的一挣;摆脱了猎户玩家猎刀的攻击范围,展翅逃往远方,伺机再次发动袭击。

飞机头玩家此刻,则已经冲到了盔甲玩家的面前,上来就是挥舞双斧的一个两连击。

盔甲玩家只得放弃了服用生命上限药剂,操起银白长剑迎击,格挡下了对方的犀利两斧子。啪、啪!兵刃碰撞得火星四溅。

喝药剂的时间不足五秒即被打断的话,系统判定这种情况和没喝是一样的。

该游戏的物理引擎极其先进,除了伤害是按照数值计算,其它所有完全遵照真实情况模拟。

绝无武器模型穿透门板,子弹光线般射穿障碍物的bug。

而是武器模型会发生真实的物理碰撞,被门板阻隔。

弹头会真的打穿障碍物,并改变部分形状,导致速度和威力降低。

”你牵制住那铁皮人。让我有时间把这只大鸟射下来。“猎户玩家从地面上摸起射日大弓,拉开弓弦,架上箭矢;就开始瞄准因系统判定受伤,飞行速度减慢的巨大体型游隼,并嘱咐队友。

他清楚虽然对方的装备稍好,但己方是二打一,在这款游戏中是更具备优势的一方;所以,最重要的是不能被对方的飞行侦察道具骚扰偷袭,导致翻车。

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