听完了分析师的话。
经理也开始在脑海中回忆起之前飞壳的几波操作。
线数次单杀,零死亡率。
被打野抓到了也能全身而退。
团战时精准定位敌方最有威胁的人,在对方走位不慎时给予致命打击。
这种能力,正是英雄联盟这个游戏所需要的。
我们都知道。
很多竞技游戏中是有很多随机性的东西的。
像dota里的闪避、金箍棒、电锤、碎颅锤等百分比触发类道具。
再比如曾经的永晕流,虚空假面,大鱼人,白牛,巨魔等等。
如果运气好,可以把人打的一动不动晕倒死。
虚空假面甚至有理论的概率一级一锤敲死人:就是被动晕的连击再触发被动晕,无限循环。
还有什么低坡打高坡有几率丢失,混沌骑士的混沌之箭眩晕时间随机等等。
更变态的还有虚空假面的回到过去,百分之二十的概率闪避一次伤害。
很多玩家会因为被随机性事件影响,导致影响了判断输了游戏,最后挫败感十足。
竞技游戏这种随即事件虽然趣味十足,但确实有些影响到平衡了。
dota2现在也在慢慢改变,让随机事件慢慢减少。
而英雄联盟显然是懂的,随机性事件会影响平衡。
竞技游戏不能变成运气游戏。
那就把随机的东西移除好了。
曾经的闪避鞋,以及武器的闪避统统移除。
到现在。
随机性事件只剩下对平衡性不造成影响的暴击了。
以及影响微乎其微的元素龙。
一个暴击斗篷连暴三下毕竟是小概率事件……
所以,像飞壳这种精准的计算和判断能力,真的让三星经理等人惊为天人。
“不过……”
随着分析师再次开口,经理想到了之前分析师说的“厉害又不厉害”。
分析师已经说出了飞壳厉害的地方了,那不厉害又是为什么?
分析师娓娓道来:“飞壳的能力我们都看得到,我之前也不断重复过,他像一台精密的仪器。”
经理听后,瞳孔陡缩,暗暗心惊。
难道飞壳是什么外星人或者未来科技制作出来的人造人?
天呐!太可怕了!
如果他对人类有什么企图,那自己这些人岂不是给了他更大的舞台?