“好样的阿呆!”
“干的漂亮!”
这是一个多小时以来,阿呆第一次对狗头怪做出的反击!
可是,水友们并没有等到阿呆行云流水般的操作。
一顿胡乱输出,将技能打完后,阿呆便操作着猴子脱身躲开。
如同一开始那般,隔着老远看向狗头怪。
“我找到了他致命的缺点!”阿呆嘴角终于挂起一丝笑容,一脸骄傲的看着摄像头,“喂,你们不会以为我一直是白死的吧?我数过的,我已经死了七十九次了!平均不到一分钟就死一次!你们以为是为什么?那是我在寻找BOSS的弱点!”
“所以你就发明了这个猥琐打法?”
“狗头怪:菇凉,我只是一个小首领啊,用不着这么隆重对待的!”
阿呆的打法其实并没有什么问题。
凭借着超强的毅力和对游戏的热情,阿呆这一次终于将狗头怪击杀。
虽然用了很长的时间,但是她依旧十分满足。
“我就说嘛,这种难度的游戏,怎么可能限制住我的发挥?”阿呆收下自己的战利品,一个悬浮在空中的舍利。
系统这个时候弹出一道对话框。
“恭喜你,已经成功解锁技能树。”
阿呆有些发蒙的看着眼前的科技树。
琳琳总总的东西很多,大多都是一些技能向的东西。
比如金刚不坏之身,比如什么分身术之类的。
“难怪之前看游戏视频里面,那个猴子会金刚不坏。原来是官方开挂了!”
“官方:这不叫开挂,只是单纯的不想受罪罢了。”
网友们随着狗头怪的倒地,也渐渐活跃起来。
阿呆的猥琐流打法,对于很多玩家来说,都是适用的。
只是一般玩家用起来,忍受不住这样缓慢的进度,可能会贪心的多打几下。
阿呆一路都很有耐心,哪怕是多花费十分钟的时间,她也绝不会选择冒险的行为。
绝不贪刀,每次就打那么一丁点血,积少成多之后,自然就能通关。
她很确信,自己的打法没有任何问题,“虽然慢是慢了点,但是胜在安全啊!这游戏怪物强的离谱,如果策划看到试玩版这么难,说不定会进行调整的呀。正式版的时候,我再让你们看看什么叫做残忍!”
“策划:阿呆说的不错,怪物僵直太不合理了,把僵直取消掉吧?”
“官方说了,阿呆这种打法是不正常的。毕竟孙猴子这么强大,怎么可能采用如此猥琐的战斗方式?”
“孙悟空:原来的我,是顶天立地的齐天大圣。现在的我,是稳妥第一的稳健大师!”
......
阿呆的热度很高,以至于周林飞也闻讯来到这个直播间。
当然,他并不是来看阿呆玩游戏的。
对于《悟空传》的难度,他早就心知肚明。
原本的设计中,怪物的难度系数并没有那么高。
和很多网友猜测的一样,朱景平最先打算把《悟空传》做成一款割草类游戏。
但是,周林飞拒绝了这一想法。
单纯的割草游戏,确实会在游玩过程中给玩家带来爽感。
可是后续却缺乏动力继续玩下去。
留存率,一直都是这类游戏最大的缺陷所在。
周林飞对于《悟空传》的定位,从一开始就是瞄准国外大作而去的。
所以,游戏怪物的难度一加再加,这才有了今天这个模样.....