“阵痛是必然的。”周林飞很认真的看着朱景平,“但是你应该也很清楚,这已经是两种完全不同的游戏。求生模式现在被搞得四不像,既无法满足高手玩家的操作需求,也不能让萌新快速上手。”
“这对于一款游戏来说,是致命的!”鱼塘的深度问题,周林飞并不想赘述,“【流星蝴蝶剑】目前还有着电竞项目这个支撑点,可以吸引玩家入场。而求生模式则拥有更多的玩家基数,我们需要的是简化操作。”
“让求生模式更加娱乐,让更多的新手玩家能够上手游玩。”周林飞想了想,前世的【永劫无间】可能是最好的选择,“我们需要让技能的释放个更加简单,让新手玩家也能从中得到乐趣。而不是像现在这样,不上不下的。”
“我知道了。”朱景平手上不知什么时候多出一本本子,此时正在本子上记录着周林飞的话,“时间上的话,可能来不及了。我们现在的项目实在是有点多,【植物大战僵尸】应该会在近期完成,但是【饥荒】那边好像出了点状况。”
相比起【饥荒】而言,【植物大战僵尸】的制作过程要顺畅很多。
周林飞给出来的数据实在是太过全面,以至于朱景平只需要将程序编辑好,这款游戏便能完美运行。
各类平衡,已经达到最完美的状态,根本不需要进行太多的测试流程。
只是在过程中,稍稍遇见过几次BUG,也很快被朱景平所攻克。
“【饥荒】那边有什么问题吗?”周林飞显然对于两个项目都很上心,现在正是留出玩家、扩大平台影响力的关键时刻。
对于这两款游戏,周林飞都十分看重。
周林飞很清楚,自己在玩家心目中的标签。
动作类游戏的设计大师,一个疯狂给玩家找不自在的理想主义者。
等等。
这些标签,会让一些不喜欢动作类游戏的玩家,在选择游戏的过程中刻意无视掉周林飞的新游。
对于整个工作室的发展,显然是不利的。
此时趁着标签还未曾固化,多推出几款其他类型的游戏,对于周林飞而言,才是最重要的事情。
“【饥荒】那边数值什么的,倒是没有太大的问题。毕竟设计稿已经很全面了。”朱景平将笔记本合拢,放回自己的衣兜里,“只是,佳瑶那边还没有找到如何展示那样的世界。或者说,她对于现有画风,并不是很满意。”
周林飞皱着眉头,仔细思考着朱景平这段话的意思。
【植物大战僵尸】用的是卡通向画风,这没有太大的问题。毕竟,这款游戏是面向全年龄段的,卡通向的画风对于一些年级较小的孩子,不会造成太大的危害。
可是【饥荒】不同,无论是前世还是现在,这款游戏的受众都是年轻一代。
而原有画风虽然是黑暗向的,但是整体也偏向于卡通。
这就让张佳瑶有些受不了。
前世开发【饥荒】的公司,受限于技术和资金的原因,无法将画面升级。后来玩家习惯后,也就懒得再进行修改。
如今,自己还要沿用前世的做法吗?
周林飞不由得问着自己。
前世的答案,难道就不能有一点点改变吗?