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第3章 负面情绪系统2

千手龙村当夜就点开了【兑换】选项,毫不犹豫地把木遁升至E级,然后顺便学会了一个多重牙签之术,负面情绪点消耗殆尽。

之所以这样选择,是基于自己的处境。一方面,木叶无时无刻不希望千手龙村的木遁能够有所进步,最好能达到千手柱间一样的层次。另一方面,想要获得剧情人物的负面情绪点,千手龙村势必要得罪一大片未来的大佬。而只有千手龙村的木遁进步了,才能在得罪剧情人物的同时,依旧活得很潇洒,毕竟,木遁这个名词就代表了很多东西。

接下来,千手龙村就像犯贱一样各种挑衅剧情人物,千手扉间除外,然后在大家都忍无可忍的时候,多重牙签之术闪亮登场,惊爆了无数人的眼球,于是乎,千手龙村犯贱的行为得到了进一步的容忍,大事化小,小事化了。

千手龙村更加浪荡了,他上午挑衅猿飞日斩,中午挑衅志村团藏,下午在转寝小春和水户门炎中抽一个挑衅,然后晚上回到千手一族就直奔千手柱间家,他如同一只勤劳的小蜜蜂,为了负面情绪点“呕心沥血”(丧心病狂~千手柱间语)。

……

千手龙村走出家门,他要去找猿飞日斩,道歉?不可能的,他还是去赚取负面情绪点的。现在他也想开了,自己是千手一族唯二觉醒木遁的人,只要不做伤天害理的事情,谁也拿自己没办法。

做人就不能太矜持,矜持了怎么获得负面情绪点?不获得负面情绪点我怎么提升?不提升木叶的未来谁来守护?嗯,这样子想想,管它有没有逻辑,心里的负担明显减轻多了。

“听说你又闯祸了”路上碰到千手柱间,他拿着赌具,看样子是来找千手龙村赌博的。

“我不与手下败将说话”千手龙村故意扭过头。

“恭喜宿主,获得来自千手柱间的负面情绪点+444”系统提示音。

“我的赌技已经提高很多了”千手柱间咬牙切齿。

“是吗?”千手龙村轻蔑地撇了撇嘴,然后大笑离去。

“恭喜宿主,获得来自千手柱间的负面情绪点+2+3+3……”系统提示音。

终于攒够了10万负面情绪点,不容易啊,现在才是木叶8年,剧情人物总共就那么几个,千手扉间太凶,不敢惹,千手柱间有伤在身,不能过于刺激,所以,获取负面情绪点的重任只能放在猿飞日斩等人身上了。

千手龙村打开系统界面,直接略过【抽奖转盘】,点开【兑换】选项。这里要重点说一下【抽奖转盘】,它就是一个坑,每次抽奖要消耗250个负面情绪点,尝试了几遍之后结果都是谢谢惠顾,毛都没有。要是千手龙村的负面情绪点多也就罢了,可问题是现在剧情人物有限,可获得的负面情绪点也有限,根本就不能在【抽奖转盘】上浪费啊。

千手龙村打开【兑换】选项,将E级木遁升到D级,多重牙签之术也变成了牙签雨之术,明显提升了一个等级。

千手龙村考虑良久,他决定要先去火影楼找千手扉间,告诉他自己木遁再次突破的好消息,然后重点强调自己的潜力无限,木叶的未来要靠自己来维护,至于那些恶作剧的事情,完全就无伤大雅嘛。

完美的计划,千手龙村很肯定,千手扉间一定会维护自己的,虽然猿飞日斩等人都是他的弟子,但谁让我有木遁呢,你能奈我何?

千手龙村的想法有很强的可操作性,成功率极高,当然,如果不是千手龙村在火影楼门口恰巧碰到猿飞日斩等人的话,这个计划一定能得到很好的执行。

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