也就是说,在某种程度上,电视剧版本并没有按照游戏来拍。
这就导致这部电视剧虽然也成为了经典,但那是和后世的仙侠剧相比,但是这部戏却并不被游戏粉认同。
当然,不可否认的是,这部戏也有改编的不错的。
可这种割裂的感觉是绝对逃不掉的。
甚至有一些原本对于游戏没兴趣,因为电视剧入坑去玩原版的游戏,然后回头破口大骂电视剧胡乱改编的玩家存在。
但是经过之前赵昊的要求,昊天版本的《仙剑奇侠传》从一开始制作游戏,就是严格按照电视剧改编的套路进行游戏的制作。
可以说,同一个剧本,既可以用来制作游戏,又可以用来制作电视剧。
而且电视剧算是对于原版游戏的一次精简。
游戏的剧情时间不会太长。
游戏主线任务的时间不会超过24小时。
算上支线、全搜集的情况下,可以达到50小时。
换算到电视剧,就是30集。
也就是说,正好走完大部分的主线剧情和部分比较经典的支线任务。
当然,赵昊也知道,如果按照这个标准,那么这算是一部国产3A游戏。
再加上又运用到了动捕技术,总投资差不多就要破两亿。
不过现在的昊天可不再是当初那个让人戏谑的外包公司。
有了《隐形守护者》这种开创业内先河的全新游戏类型在,昊天已经走入到了许多人的视野。
就算《仙剑》的模式不再是互动式AVG,但在国内玩家的视野里,也算是有了一点知名度。
当然,这种知名度并不高。
不过对于昊天来说,这已经足够了。
2亿红钞,换算成美刀就是3000万+。
这个价格已经算是入门级的3A游戏标准了。
其实人工方面还是很便宜的。
毕竟国内人工是真的不值钱。
主要的花费就是在于动捕技术上。
不过问题来了。
昊天本身就有着成套的动捕技术设备。
因为前身根本不管公司,所以那一段时间昊天在极短的时间里进行了诸多外包工作。
从而积累的丰富的游戏经验。
之前《隐形守护者》的时候还没有什么表现。
但是如今伴随着《仙剑奇侠传》的筹备,这种丰富的经验就在极短的时间里转化成了实效。
这也是为什么赵阳说只需要满足条件的情况下,三个月的时间就能够制作出来的原因。
当然,制作出来是制作出来,但是想要让其真正能够游玩,还需要后续进行各种BUG的测试以及游玩。
再加上后期优化等问题,游戏真的想要上市,没有半年的时间是不成的。
这还是昊天有着诸多设备、诸多人员的加持。
否则只能更慢。
不过这也没什么。
相比游戏,电视剧的制作就更复杂了。
首先,是需要开始进行演员的武术练习。
赵昊的要求很简单。
不奢求开拍的时候一个个成为超人,但是最少要能够将角色还原出来。
而且不会有替身。
这就导致需要演员们具有相应的舞蹈或者武术功底。
因为只有这样,才能够适应整部戏的拍摄。