柳俞臻的判断无疑是准确的,在这种情况下,双方应该都不愿意吃到这种控制,那么适当的距离控制,就是破局的办法。
以永生战队对这套体系的熟练度和他们无数场比赛的身位控制来看,骨龙现身是很难控制到他们的。
如果对方可以精准到正好避开晕眩圈,来疑惑他们的身位,或者考验他们的身位,大不了柳俞臻他们多退几步。
然而,事出所料。
对方就没打算就此退让!
不退反进,还杀了上来。
这就让白泽战队有些自乱阵脚,因为柳俞臻的判断很正确,所有人第一时间都很认同柳俞臻的说法,想要等待对方露出大概的身位,好自己去控制身位躲避骨龙现身的晕眩圈。
当对方杀上来的时候。
他们就乱了。
和计划中的不符合,他们是等着对方身位变化,再进行转移的,结果对方硬杀上来,连半点迟疑都没有。
白泽战队面对这波攻势,只能硬接。
当接上的同时。
骨龙现身!
降生的远古骨龙,身材的构架只有那一根根雄壮的脊骨,在每个关节骨,又有蓝色的灵魂之火交接,从地面的魔法阵伸开自己的骨翅,扇动的巨龙给全场的角色带来强大的减速效果。
一声独属于巨龙的长鸣。
让在场所有的角色挂上了晕眩的标记。
白泽战队来不及躲,他们的思维跟不上变化,他们想要等待对方的移动后,再判断自己的身位去移动,可是对方直接杀上来和他们缠斗在一起。
他们没法躲。
撤不掉。
硬撤就要吃到一波对方追击上来的伤害,只能挡,这是当下做出来最好的判断,可是理由呢?
对方这样的理由是什么?
大家都吃到晕眩的效果,有什么好处吗?
职业比赛,需要保持冷静去分析局势,过于上头的大脑,很容易产生混乱,将所得到的信息变成一团浆糊。
就连柳俞臻这样的人,面对对方这样的连续出招,思路出现了一层断档。
永生战队选择了一条柳俞臻不熟悉的道路!
“是寒梅砺剑!”柳俞臻将自己的判断大声说了出来。
全场十个人里,中了晕眩的有八个,程空在制高点,最快速度可以退场,在天空上一定的距离下,是吃不到这个码距的晕眩。
寒梅砺剑作为骨龙现身的召唤者。
诚然骨龙现身效果敌我不分,可是寒梅砺剑是法术的发起者,召唤物的持有人,这个晕眩是无效的。
永生战队是四个人上来纠缠住白泽战队的大部队,给亡灵之主创造最好的入场机会,阻止他的人能有谁?
程空!
八个人晕眩。
程空是唯一作为白泽战队阵营中可以和寒梅砺剑正面交手的人,如果让亡灵骨龙入场,会给白泽战队带来不可能接受的战场损失。
可是。
程空打得过寒梅砺剑吗?
场外。