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游戏前期的基础设定

基础设定。

前期就单纯的我的世界纯净生存为主。

普通怪物还是那几种。

当然BOSS们会是一些其他地方的怪物,还有其他模组的怪物。

等级设定嘛。

原本的游戏一样。

升级并不会提升基础属性。

只会增加一点属性点。

能够加到任意基础属性。

其次每升一级都会解锁生存游戏不同的功能。

这些功能如下。

【二级,基础属性点 1,解锁经验条功能】

【三级,公会功能】

【四级,组队功能】

【五级,圈地功能】

同时五级还会解锁绿宝石商店。

【六级,可以将属性隐藏起来的功能,防止以后主角得到外挂被别人发现。】

【七级,获得标记功能,这样发现什么物资之类的就不怕找不到】

【八级,可以进行主职业选择,可以获得职业武器】

【九级,进行副职业选择,会获得一个辅助型技能】

主职业分为五种。

每种职业都可以通过各自的任务来获得经验。

这也是为了游戏平衡。

第一种,常见的战士职业。

会获得一把无限耐久的剑。

并且这把剑会根据职业者等级来提升攻击力。

它的面板如下

【职业:战士】

【生存者之剑】

【攻击力:10】

【攻击速度:快】

【无限耐久,等级会根据持有者的等级而定】

【等级:8(因为是八级解锁的)】

【特殊技能:横扫,消耗一点饱食度,对前方两格和左右两格进行一次范围攻击,伤害就是攻击力】

职业二:箭客,也就是弓手。

【职业:箭客】

【生存者之弓】

【攻击速度:较快】

【攻击力:6】

【等级:8】

【无限耐久,等级会根据持有者的等级而定,但需要箭矢才能够进行射击】

【特殊技能:暂时不需要箭矢就能够射出灵力之箭,一发箭消耗两点饱食度】

职业三:坦克,也就是所谓的肉盾

【职业:坦克】

【生存者之盾】

【无限耐久,面前3X2的面积,固定抵挡2点伤害,随着等级提升而提升】

【攻击力:5】

【攻击速度:缓慢】

【等级:8】

【特殊技能:将盾牌瞬间增大为5X5,抵挡面前的一切伤害,每次消耗五点饱食度,持续时间为10S】

职业四:牧师

【职业:牧师】

【生存者之杖】

【无限耐久,等级会根据持有者的等级而提升,能够消耗0.5饱食度进行攻击】

【攻击力:4】

【攻击速度:中等】

【特殊技能:消耗5点饱食度瞬间为3X3范围内增加5点血量,冷却时间:无】

职业五:刺客

【职业:刺客】

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