“简单,先让凯旋抗一下,之后我接手,速通就行,目前阶段BOSS也无法设计的太厉害,我们相当于两个牧师,问题不大。”
段岩直接给出了思路。因为考虑副本难度是为25级左右人设置,系统也不会给的太难。在别人觉得难得时候,他靠技能和装备就能碾压过去,虽然有点失衡,但游戏前期平衡性本来意义就不大,只是作为一个过渡阶段。
玩家等级提升太快,设置高难度挑战毫无意义。副本往往只是限制了当前阶段的人群,一旦玩家等级上去后,副本难度也没太多意义,毕竟属性装备就能碾压。况且现在以副本难度为要点的游戏越来越没落,主要是玩家已经玩腻了这一模式。
段岩此时就是靠着硬件实力直接碾压了副本的进度,在其他玩家还需要再探索几日的状况下,刷先刷起了困难副本。
困难副本只是BOSS的属性提高了,此时有了牧师的治疗,危险时也能用屏障挡一挡,倒是没什么过于惊险的事情,毫无压力的通关了困难副本。简单的几人都有点怀疑进错了难度。
事实上段岩对着这些早有考虑,通过一系列的数据分析,就能得出结论。在BOSS智能度不高的情况下,通关的难度是一个定值,只要保证一定的因素不变,那么其结果也就是一定的。
玩习惯了游戏的人都知道,副本能不能过,基本上开打之后大家心里就已经有数。通过了一次的副本,在通第二次的时候回感觉格外简单,因为副本的通关要素大家都有一定的心得。
即便不是很精于计算的玩家,也能了解个大概状况。就是因为BOSS智能普通时,所有的一切设计都是很死。
和普通难度不同,困难副本首通虽然没有公告,但是每人都奖励了一点属性点,作为副本MVP的段岩则额外奖励了一点。
副本首通的BOSS掉落也大方了很多。段岩通过职业任务里怪物的智商估测,玩家真正开始面临难度应该是在60级之后,面对的则是80级以上的怪物,在NPC等级达到70以后,其智能化水平已经极为明显了。
副本一共给了8件装备,其中法系的2件,物理系的6件。段岩拿了一个加施法速度和移动速度的靴子,刚好适合他用。全是双属性加成的30级银装,宣告了副本首通的大方之处。
因为法系属性,所以段岩穿起来也符合要求,倒不需要等到30。再有3件能够组成套装,那才是这套装备的重点,毕竟前期散件加成也不高,10件合起来加成装备技能等级都也才有够30上下。
有些属性只有特定部位装备才能出现。移速强化只有靴子会出,闪避强化只有斗篷会出,生命偷取(近战有效)只有戒指会出,伤害反馈(近战有效)只有衣服会出(屏障类,护盾,格挡,招架类技能冲突,不会触发防具效果),体力精炼和冷却减免只有帽子会出,强化法力和强效生命只有配饰会出,法术抗性只有衣服会出。
不同职业对于装备属性的要求不一样,一般而言,物理系装备多半只出物理系属性,法系装备多半也只出法系属性。装备属性可以洗练(神器不能洗),只是这又是一道坑罢了。
同等级的装备基础属性数值相差不会太多,装备基础属性固定,所以玩家想要拉开差距,也就只能在装备品质上下功夫。几件装备堆下来,也会形成不小的差距。只是属性的选择,一般都得有一定偏向为最优。
几人相互间感觉还不错,这些日子副本都是固定组队。杀习惯了困难掉落,让几人回去打简单,还真没人乐意。
跳起来揍你年龄不大,却没怎么上学,天天跟着玩游戏,居然也没啥问题,这让段岩有点无语。现在个人信息数据管理的很严格,肯定不可能出现什么逃学的状况。基本可以肯定要么家里条件特殊,要么自身太天才。
段岩猜测应该是前者,但也没多问,游戏里还是少扯现实为好,毕竟很可能那日就分道扬镳,难得再聚。
游戏里就是合合散散,其实现实也是一样差不多,并没多大的区别。插科打诨的过着每一天,反而是最为自在。
30级的转职任务没有再涉及到太多难度。在职业公会领取了相关职业任务,段岩很轻松的就搞定了一切。现在全身都是白银装备的他,属性又有了很大的变化,最为重要的还是把技能等级刷上去,30级上限理论上为8级,10级技能应该在60级后就会开放。
人物:空刃
种族:木灵族
职业:光之学者
声望:10
等级:30
力量:41(106%)(影响物理效果)
体质:124(106%)(影响生命和物理抵抗)
敏捷:44(106%)(影响灵活性)
精神:106(106%)(影响法力和法术抵抗)
智力:100(106%)(影响法术效果)
属性点:0
生命值:5849(4333)
法力值:2571(1904)
咒语专精(职业天赋):法术吟唱时间缩短20%,冷却时间缩短20%,有10%几率瞬发所有技能。
生命女神的恩赐:所有生命恢复效果+100%。可避免一次致死攻击,瞬间恢复50%生命,之后每秒恢复5%生命,持续10秒,冷却时间24小时。
光精灵的祝福:光系魔法法力消耗减少20%,吟唱时间减少20%,冷却时间缩短20%。光系魔法抗性增加20%,每秒回复生命+10。
光系精通(7/10):光系效果增益+70%,光系效果抵抗+70%
木系精通(1/10):木系效果增益+10%,木系效果抵抗+10%(封印)
光刃改(7/10):光系魔法师基础攻击法术,由天翼族天玄改造强化,产生分裂效果。使用魔法凝铸一道光之月刃,对目标造成210点法术伤害,命中目标后分裂为小型光刃,对周围目标额外造成50%的基础法术伤害,当前分裂8。消耗法力值70,需要吟唱0.8秒,冷却时间1秒。
多重缠绕术······改(1/10):木系基础法术,经过木灵族古恩改良,有极大几率缠绕目标,对目标持续造成多重伤害,持续5秒。消耗法力值100生命值2%,吟唱时间5秒,冷却时间10秒。(封印)
光系魔法屏障改(7/10):光系魔法师基础防护法术,由天翼族天玄改造强化,提高光佑几率。使用魔法在周身生产一道光之屏障,抵挡受到的伤害,反馈20%的光系魔法伤害(近身攻击有效),同时提供大量物理和法术抵抗,施法时有一定几率触发光佑祝福。一点伤害消耗法力值0.65法力值,韧性值为当前法力值/2,回复时间30秒。(光佑:光系法术消耗降低为0,施法速度+50%,持续2秒)
魔力转换改(6/10):激发自身的潜能,消耗气血转换为法力值,由天翼族天玄改良,潜能增强。将70%当前生命值的50%转换为法力值,冷却时间1分钟。
光精灵召唤改(6/10):光系元素召唤法术,能够召唤光系元素,生成特殊元素精灵,由天翼族天玄改良,召唤物强化。消耗法力值600,冷却时间1分钟。(光精灵:光刃,圣光治愈术)
魔法阵精通(高级级):绘制魔法阵,基础成功率75%,刻画速度+25%
光印术法阵:通过魔法阵,生成光印术,封印目标身上光系以外的力量。需要基础法阵。
光之洗礼法阵:召唤光系精灵,清除目标身上的负面状态并获得祝福。需要基础法阵
芠木戒指:变化(随使用者等级变换属性)
基础属性:法系伤害+20,
法系强化4:法系伤害+8%
法术狂暴4:法术暴击+4%
快速施法4:施法速度+8%
法力支援4:返还技能消耗的法力值2%