游戏素材:2首BGM,七种混合色彩,10张游戏人物原画,10张游戏地图原画。
游戏目标:开罗拉面店
使用次数:无限使用
“果然是我想要什么就来什么,这下子开罗拉面店研发周期得缩短了将近十天左右了!”
陆小羽仔细的计算着,这些素材如果全用于开罗拉面店里面的话。
自己在进行研发,几乎五天时间左右就可以完成了。
“不愧是幸运提升十倍,剩下两次可得好好保存下来,等下次抽奖在使用!”
感叹了一句稀有道具的牛b,陆小羽立马就进入了开罗拉面店的研发当中。
既然有了一些基础素材,那么很多东西都不用陆小羽在重新制作了。
BGM方面,陆小羽准备根据2首BGM素材改动一下,就成为了另一首。
毕竟前世的开罗拉面店里面的BGM也只有那么五六首,并且旋律简单,所以开罗拉面店的BGM对陆小羽现在是最简单的。
所以把BGM放在研发的第一位。
其次就是地图了,一百张地图原画,对于开罗拉面店来说,随便挑两张原画上上色,然后就可以了,直接省去了陆小羽还要画原画的步骤。
第三就是人物了,前世开罗拉面店里面的人物基本上都是马赛克人物。
所有陆小羽这一次打算把人物的细节处理的更加细致一些。
不过,也仅仅是一些,毕竟开罗拉面店整个游戏使得人物显得并不是那么重要。
人物只要服装不一样,介绍不一样,颜色不一样!
整个游戏甚至连配音都没有。
然后便是剧情了,别看只是个15MB的小游戏,里面的剧情甚至可以说是比怪物猎人p3多了。
怪物猎人p3整个游戏也仅仅只有哪些NPC有些对话,其他的什么交流一概不存在的。
而开罗拉面店里有很多的对话,每一个职业都有不同的对话,不过,对话虽然很多,但是剧情性并不是很严谨。
只要达到某一个条件,那么就必定会触发某一短某一段对话,玩到某一个时间久会触发某一个活动。
这就是开罗拉面店的“剧情”,只要根据游戏里面的提示一直玩就可以了。
最后就是游戏的数值了,数值可谓是这个游戏里面最难的一点了。
描述也没有办法描述,反正就是很难就是了。
对现在陆小羽目前来说,剧情,和数值这两个点就足足占了研发周期的80%左右。
“唉……这要是以前的工具,还用得着几天?几个小时就给你做出来了!
不过……现在的系统更加人性化,没有时间限制!额……随机任务不算!能学习技能!还可以在现实使用稀有道具。”
感叹着以前拥有2.0工具的系统牛b,陆小羽反手就是一个喜欢进化后的系统,毕竟,谁喜欢整天被逼着?
不谈这些,陆小羽此时已经摩擦手脚,准备开干了。
打开编辑器,点开音乐一栏,准备在原有的两首BGM上面稍加改动。
“哆来咪,发,嗖啦西~”一种极其难听的声音从编辑器里面传来。