返回第六十二章 美术的重要性(1 / 2)全网抵制?老头环我不卖了!首页
最新网址:m.paowxw.com

3000多点的积分。

这里边还有惜惜因为狼人杀涨的那3点阴暗值加成。

阴暗值转换为积分的比例是最高,每点就有100积分之多。

新增的那3点阴暗值足足有300积分。

而现在这3000点积分,张晨也想好了用在那里。

毫无疑问的——美术!

高级美术技能,价值3000点积分。

这是张晨目前感觉非常需要的。

一款游戏,不论玩法还是其他内容,美术这东西是最直观体现出一款游戏魅力的所在。

前世经常有人提3A游戏3A游戏。

但实际3A的含义,很多人都不清楚。

大部分人都只知道3A级游戏,画面肯定非常好。

画面不好的,那肯定不是3A。

对此,畅销全球的任天堂游戏一直被很多玩家诟病画面,很多人都觉得任天堂没有一款3A游戏。

这么说……要说错好像没错,但要说对,也不是很对。

3A实际并没有严格的标准。

一般评价3A游戏,主要看其资金投入和研发时间。

按照行业规则来看,超过五千万美金就能看作是高投入了。

这一点,任天堂第一方出品的塞尔达荒野之息已经过线了。

而另一方面。

生化8、鬼泣5、血源只狼黑魂等。

这些看似精美的游戏。

他们的成本却应该都达不到5000万美金。

而且如果单以成本来评是否为3A游戏。

那MHY的原神还用了一亿美元投入,而且开发花费了足有三年……

所以。

对于一般玩家而言,他们不会看你投入多就认为你游戏是大作。

只要游戏体量达到,画面足够精美的。

普通玩家就会认为你的游戏是3A大作。

从而会高看你的游戏一眼。

画面、美术。

这是游戏最简单的一条鄙视链。

嗯。

这条鄙视链里,宝可梦常年处于被鞭尸的底层。

张晨想要把美术升到高级,就是因为它最能体现出游戏的逼格。

其他不说。

怪猎这游戏是最能体现出画面优劣对玩家的吸引力多寡的。

怪猎世界这个高清猎人一经发售,直接就把怪猎多年来的名声引爆到最高点。

单这一作,销量就占据了系列总销量的五分之一!

甚至后续在switch的新作怪物猎人崛起,即便在登录PC之后,销量能否超过世界还是个未知数。

……

花费了3000积分,张晨兑换了心心念念已久的高级美术。

头脑一混之后,他脑海里就出现了无数的美术知识与乍闪的灵光。

这些来自游戏兑换的技能,一经生成,就被张晨直接掌握。

稍做休息,缓解一下大脑面对大量知识涌入的疲惫感。

张晨又看了眼游戏商城。

次数值被提升到高级后,他没注意之后还有没有等级可以提升。

但这次美术被提升到高级后,张晨隐约却有种感觉。

自己还没有到达巅峰。