加上林智彦的名气和口碑, s多年制作精品游戏积攒下来的口碑,重重b叠加在一起,最后带来的效果就是游戏刚刚上线,就已经人气爆炸。
观众在玩过游戏之后,对整个游戏的质量也相当满意:
“没白等那么久,各方面都能感受到游戏制作组的诚意。”
“吹爆这个游戏,感觉在手游这一块真的是彻底玩明白了。”
“比预想中的还要好很多。”
“动画好看,手游也很良心,准备开始氪金。”
“马娘都非常好看,非常可爱,3这一块也做得非常好,玩法还算有趣,加上这些马娘都有现实中的原型,玩这个游戏可以帮她们现实中的原型弥补一下遗憾,真的很不错,值得玩。”
人气爆炸,口碑非常不错,加上好看又可爱的妹子,自然让人忍不住掏钱包,为游戏里面的角色氪金。
氪金的玩家一多,游戏的流水被撑起来,冲上手游相关的各大榜单,又能吸引更多的玩家进入游戏。
玩游戏的人多了,动画的热度也会跟着被带动起来,毕竟这个p可不仅仅是游戏质量高,动画的质量也是非常高的。
况且游戏都玩了,不把动画补一下也说不过去。
本来在游戏上线之前,赛马娘动画第二季的人气和热度就已经非常高,游戏上线之后,动画的人气和热度就更高了。
确实,这个p不是国民级p,没办法像鬼灭之刃那样让男女老少都喜欢或者说都愿意看,把赛马娘化,也确实让一些观念非常传统的人表示难以接受。
但即使如此,赛马娘第二季也称得上21年1月到3月这个季度最火的动画,不说火遍全国,但至少火遍二次元圈子。
岛国文化这一块又比较特殊,二次元群体在全体国民当中占据着非常大的比例,因此这个p的受众其实也是非常广的。
更重要的是,这个p的受众跟鬼灭之刃的受众不一样,整体的消费能力更强,而且更舍得花钱,所以论起价值,这个p是完全不输鬼灭之刃。
这个p价值也不仅仅是体现在游戏上面,还体现在动画碟片的预定数量上面。
动画距离完结还有好几话的情况下,碟片的发售自然也还早得很,不过一般在正式发售之前很长一段时间,会先公布具体的发售日期,同时还会开启碟片的预订通道。
当赛马娘2动画的预订通道开启,许多粉丝都点了预定并且付了相应的定金,当天的预定数量就已经非常多了。
随着动画的热播和游戏热度的增加,的预定数量也在一天一天地往上涨,很快就涨到了一个非常恐怖的地步,比当初魔法少女小圆碟片发售之前的预定数量还要多很多。
虽然前面赛马娘动画第二季的人气和热度就已经非常高了,但在动画只播完第二话的情况下,林智彦的粉丝们也只是觉得林智彦最后的目标实现的希望增加了。
等到发现赛马娘动画第二季的预定数量超过当初魔法少女小圆碟片发售前的预定数量,轻轻松松就破了碟片预定数量的历史记录,林智彦目标实现的概率也增加到了60以上,以至于更多的人都激动起来。