路宁开着技能面板,又开始了惯例的纠结时刻。
以前他从没感觉自己有选择困难症,自从这次来到神之领域,他觉得自己这个症状越来越严重了。
其实如果是正常的升级,他反而不会有这么难以抉择。
因为单一一个技能在低级时用处都不会很大,前期升级收益也不高,多数人的战斗靠的都是不同技能之间的联动来得到1+1大于2的效果。
但是路宁的情况过于特殊。由于羽毛的祝福,他的技能只需要学一级就能达到别人升十几级甚至几十级的效果,这就导致一部分对别人来说再垃圾的技能,在他这里都会有非常出其不意的表现。
招架偏斜就是这样一个生动的例子。
在神之领域,这个世间的事物变化都是由天道主机制定的一条条规则推动起来的。而这些规则并非直接完全的展现给人们看到,其中有很多没有标注在说明之中的隐藏规则。
你可以管这种隐藏规则叫做特性。
而招架偏斜这个技能,就有这样一个隐藏的规则。
当武器与护甲、武器与武器互相斩击的时候,会根据双方的力量和敏捷以及武器的“硬度”和“韧性”这些隐藏属性来决定双方耐久减少的数值。
但是如果学习了招架偏斜这个技能,当武器与武器发生攻击招架时,学习技能的一方会更多的降低武器耐久。技能等级越低,额外消耗的耐久越多。
而由于这个技能虽然没有被天道主机归类为“被动技能”,但……这个技能本质上,就是一个常驻的祝福buff,每次攻击招架发生时直接扣除耐力并减少伤害,无法开关,也不能人为控制。武器耐久……自然也是直接扣掉了的。
正因为如此,对于别人来说,除非把人理值攒到足够一口气升上到减伤效果提高到40%以上的的等级才有学习的必要,不然加剧耐久消耗的这个负面效果比起那点减伤效果要伤的多。而与此同时,一些围绕这个技能进行联动的技能他们自然也不会早早学习。
而路宁却只需要投入一级就能直接把减伤效果拉满,但相对的,他又没法学习与其联动的诸如【挡反】这种招架成功后发起反击的主动进攻型技能。
说到底,正反两面的效果给路宁带来的,就是对“套路”的破坏。
技能之间难以形成【刺杀艺术】和【潜行】那样良性的联动,没有比较舒服的技能循环,这才是路宁现在纠结的问题所在。
这一通暗杀的操作下来,虽然他几乎完美的达成了自己的目的,但却让他再度有了这种不舒服的滞涩之感。
试想,如果自己在打晕擦剑的护卫时,被另一个护卫发现了,那该怎么办?
正面战斗,路宁不能说弱,甚至应该说很强——在没有时限,没有第二个人在场的情况下。
但是,那样一来,他势必无法速战速决,不仅可能会拖延很多时间,甚至可能把别人也引过来。到时候就算他能轻易逃走,但是……此行的目标却完不成了!
自己是缺乏一个施展条件比较宽松的,可以轻易打出大量伤害,甚至造成秒杀的手段吗?
“不,不对……
“或许我该换个思路?”
路宁隐隐的抓到了一个念头。
“我的职业是一无所有者,可以学习所有职业的技能。
“原来正常的技能循环打不出来,但是……如果把这一切看成是‘配合’呢?
“不是一个人失去了很多技能,而是这些不同职业的人共同去配合一个人来进行战斗……
“对了,一无所有者,这个职业的定位本就是辅助!