这个时候,双方相距足有6光秒,而距离还在迅速接近,随着船员NPC技能的提升,相互之间的配合也更加迅捷有效,
命中率从2成逐渐朝着3成迫近,这个时候,海盗舰队依旧在遭遇着无休止的攻击,而雷达中甚至依旧找不到敌人的影子。
这种只能挨打不能还手的境遇,让原本无所畏惧的海盗NPC也逐渐感到胆寒,恒定的士气一点点下降着,
尽管在一开始并不明显,但在战斗进行了足足半个小时之后,终于达到了某种界限——幸存的海盗舰队已经不足二百,而双方距离依旧足有5光秒。
长久时间的被动挨打,终于让这支舰队表现出来明显的动摇,以至于原本尚且整齐的队形变得七零八落,散乱一片。
这个时候,就算是武天翼几人也看出了端倪,这时候才对林智宸的先见之明感到钦佩。
“大哥,海盗舰队是不是要撤退了?”林克在通讯频道中开口问道,这个是胜局已定,顶多是战果有多寡:
“不对啊大哥,我在星网查看的信息,野外的NPC舰队都是悍不畏死,哪怕战斗到最后一艘战舰都没有后退的,为什么现在才损失三分之一多些,就开始承受不住了?”
“你所看到的,都是面对面的战斗,甚至在舰队规模,NPC舰队还占据一定的优势。”林智宸回答道,这些也是他在最近的战斗中明悟的道理:
“但我们现在以绝对劣势的舰队面对敌军,却以绝对的优势击败敌舰,甚至自身没有受到任何损伤,海盗舰队自始至终甚至连反击都找不到人,这自然对敌人的士气影响极大。”
事实,士气是个很微妙的概念,随时随地都在变化着。
古代冷兵器战场军队在正面战场,能够承受的伤亡大都不会超过1成,能够承受3成伤亡的就是精锐。
然而在近现代,军队拼死战斗直至全军覆没的不在少数。
这既有训练的结果,也有民族认同感的缘故,也与战斗武器的变化有关,多种因素结合,近现代军队的伤亡承受力远超古代。
星际时代更是如此,因为战斗形态的变化,除非大势碾压,基本都是打到全军覆没。
不但文明社会的正规舰队能够做到这一点,NPC舰队因为情感淡漠和程序化的意识影响,士气这一概念还要超过文明社会普遍的正规军,与智慧生命精锐部队相当。
想要将一支精锐的士气打掉,难度之大可以想象。
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