比如游戏最为直观。
在第一人称射击游戏中,玩家只能通过键鼠操控角色,做出移动、蹲、跳、射击之类的简单动作,无法完成复杂的复合动作。
比如,蹲在墙根,探出半只脑袋,斜着露出个枪口射击。
比如,弯着腰在壕沟里穿行,然后不抬头扔出一颗手榴弹。
为什么没有复合动作?
不是游戏公司做不出来,而是玩家没法操作。
现有的游戏操作方式大多是基于鼠标、键盘。
如果要做一个复杂动作,比如蹲墙根探脑袋斜着伸出枪管,那就要有一个控制蹲的按钮,一个探脑袋按钮,一个斜着伸出枪管的按钮,这就要同时按三个按钮了。
要知道玩家还要用三根手指asd控制移动方向,这就需要六根手指了,你当玩家是六指琴魔吗?
而且,如果还有更复杂的动作呢?
那要多少按钮?
那么多按钮,不说操作了,连记都记不住吧?
玩家能在激烈的战斗过程中熟练应用吗?
如果有了意念控制,情况就完全不同了。
玩家只需要“想”一下,游戏角色就能完全按玩家的想法做出动作。
当然,这种伟大的突破只运用在游戏中根本就是暴殄天物。
在教育、军事、医学等领域都有着非常广泛的应用前景。
打字,绘画,设计,汽车、飞机以及各种机器的操作,理论凡是需要人类操作控制的,都可以用这种方式来输入。
而且,这还只是最基础的单向脑机接口技术,只能单向接收大脑信号。
还有更科幻的双向脑机接口。
所谓双向,就是不仅能接收大脑传出的信号,还能向大脑发送信号!
如果实现了这种技术,无数人幻想的全浸入式游戏就将成为现实!
......
超级电池就是我的人生巅峰?
呵呵,这只是开始罢了。
系统推演科技能力终于冷却了,就由我把幻想带进现实吧!
江凡朗声道:
“系统,我要推演双向脑机接口技术!”
【叮!宿主推演双向、无创脑机接口技术!推演成功!获得2218年“脑桥技术”!】
【脑桥技术:2218年研发成功的脑机接口技术。该技术为双向脑机通讯,无需任何手术,直接佩戴“人脑信号头环”即可采集信号。响应及时,准确率高达99.99999%。】
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