“咳咳……”
“那我就从以下几点方面汇报吧。”
运营部负责人整理一下思路,开始做着汇报发言。
“首先是游戏内容方面,玩家们的一些意见。”
“其中最大的意见就是,角色太少的问题,不过玩家们知道后续会不断推出之后,这问题倒是解决掉了。”
“还有就是角色定级的问题,因为绝大多数的玩家还是平民玩家,能够买得起高级角色的平民很少,而且因为高级的角色强度往往要高一些,导致很多玩家对此颇有意见……说是游戏的平衡性太差了。”
“平衡性太差?”
艾克直接打断了发言,道:“我是商人,我是要搞钱的喂!”
“角色没有强弱之分谁会买?没人买谁养你们吃饭?”
“已经给玩家提供了这么先进的平台,他们还嫌这嫌那的了!”
“额……”
闻言,运营部负责人也一脸苦涩,不知道该说些什么。
艾克继续说道:“退一万步讲,角色必定是要有等级之分的!”
“如果说四皇凯多,与一个你们都不知道从哪里冒出来的乌索普是一个级别的,你们不会觉得别扭吗?不会觉得很离谱吗??”
会议室的众人闻言寻思一下纷纷点头。
确实如此,如果说不搞分级,首先就是会影响到公司的收益。
如果所有角色都是一个级别一个强度,那所有的玩家当然都会选择名气火热的凯多那种角色啊。
再说了,一个是世界数一数二的强者,一个是名不见经传的小角色,如果强行设定为一个等级,这游戏的趣味性与真实性那就会差了许多了!
还是有多数玩家,冲着不同强度不同定级的角色而来的。
……
艾克想了想,自己毕竟是要面向世界各种玩家的,还是要有个合适的回应的。
思考一下,艾克忽然手指敲了敲桌子,道:“这样!”
“再推出对局获得金币的系统,每局获胜可获得一定数量的金币,而金币可以用来购买角色!”
“这样一来,只要你够肝,那就是一毛钱不花也能整个凯多出来!”
策划部负责人听着,知道这是自己的工作了,连忙打起精神来。
“是!老板英明!这个举措之下,平民玩家们一定没什么好说的了!”
“只是……肝是什么意思?”
“……”
艾克向其翻了翻白眼,忍不住道:“你总不会每局该获得多少金币都要我安排吧?!”
“你干脆一局给他一个亿,然后让他开开心心的拥有凯多,然后玩几局觉得没意思了就弃游拉倒!”
“我懂了我懂了……”
策划部部长连忙说着。
艾克的意思,似乎还是那句韭菜要慢慢割,每局给玩家一定量的金币,让他们有激情去一局一局的攒金币!
又能让玩家们保持活跃,又能让他们不再介意强度的问题!
再有人说高级角色太强或是太贵,那就不用公司回应了。
其它玩家就能质疑他,为什么自己不能攒金币去换一个?
虽然充钱的玩家或许会因此变少,但是只要自己把金币控制的合理些,让他们攒金币的也不是那样快速就能获得角色。
那还是会有人选择充值,而不是浪费时间去肝!
早买早享受的道理多数人还是明白的!
“我怎么没有想到呢……”
策划部部长有些羞愧的想着。
这次依旧是被老板拨着转了……