‘哈哈哈,树哥还以为猴儿在夸他呢!’
‘猴儿:就这他还得谢谢咱呢!’
‘笑死我了,树哥!我来给你翻译翻译猴儿的意思!’
‘战术转移时的火力吸引(白给)’
‘协同进攻时的火力压制(马枪)’
‘保证前线作战的弹药补给(丢弹药箱)’
‘确定后续力量的可延续性(苟着当复活点)’
‘哈哈哈,这样一想的话,好像的确全中了啊!’
‘别说,这还真符合树哥的实力定位!’
原本直播间的观众,还沉浸在这超强视觉效果游戏带来的恢弘战争氛围下。
但现在却全部是一片嘻嘻哈哈。
看着直播间的弹幕,以及确定好各自携带的道具,猫着身子出发的队伍。
阿树只是提了提手中的勃朗宁轻机枪,原本他还想要撩几句狠话。
但话到了嘴边又咽了回去,相比于狠来说。
他要用手中的枪来堵住别人的嘴!
“再往前面,大家注意一下位置,我们分成两个小组,朴老师你们这队从正后方,我跟树儿侧翼进攻。”
“到时候我们这边打信号弹,侦查敌人位置吸引对方注意力。”
“然后你们直插后路,到时候我们组成一个火力交叉点相互掩护。”
观察了一下周围的环境,打开大地图瞅了瞅地形,阿寅指挥说道。
“没问题!”pdd十分有沉浸感的小声应了一句,脑袋还转悠着看向四周。
尽管没有之前那种正面战场的残壮观。
可这种十来个人小队直插敌人腹地的精英化作战行动,却又有一种与众不同的紧张感。
哪怕路并没有遇到敌人,甚至连枪都还没开。
但结合着《战地》这种超强的画面表现,游戏带来的沉浸感还是让他将脚拇指都扣紧了。
尤其是他们的运气还不错,正好遇到了暴雨的场景,更是将这种氛围拉到了顶峰。
在游戏里也是内置了天气系统,除了小雨、暴雨这种常规的天气。
一些独特的地图例如西奈沙漠等,还会有如沙尘暴这些专属的天气。
一战时期的装备,当出现暴雨这种天气时,简直就是天然的掩护。
风雨声大一点别说脚步这些了,甚至连枪声都能掩盖住。
两组小队兵分两路,这个炮兵阵地构造并不复杂。
可以说完全没有什么规划,入口处一台架着的马克沁机枪,以及一座炮台。
靠近山崖的位置则是一座防空炮,跟正好能够看到A据点前线哨塔的炮台。
据点周围的树木比较稀疏,但却有许多巨大可以充当掩体的石头。
“队长咱们这边有两支小队摸过来了,3点钟方向跟5点钟方向!”
阿寅队伍里面的侦察兵在高点侦察到敌人的踪迹,同时己方所有人的视角里面地图出现了两个红色的标记。
这就是《战地》这款游戏的特色了,玩家只能够看见己方玩家的标识,而敌人的标识必须要玩家进行锁定才能够明确被标出。
“侦察兵用信号弹,看能不能把他们位置标出来,找好掩体准备干仗了!”